上海有哪些動畫公司?(*是三維的為主)
據我所知,上海的動畫公司是比較多的,但實力較好的只有很少幾家。之前曾與合作過的,印象好的公司總結如下:1、無悔動畫公司
他們公司主要是房地產、建筑設計的三維制作方面制作能比較強,挺專業,服務態度不錯
2、水晶石動畫公司
大品牌公司,奧運會,鳥巢水立方,開幕式大腳印都是他們做的,不過價格是*的,好像人員流動性比較大。
3、太陽火動畫公司
主要是專注于工業、工程類三維動畫制作。電話暫時不記得了
4、視景動畫公司
主要是做互動虛擬現實的
業務方面旅游教學比較多的
能提供的合作過的比較愉快的就這么幾家。
上海有哪些動畫公司,可以推薦幾個么?
上海黑魅動畫做MG動畫很有新意,公司和他們合作的也很愉快,他們和比較大的公司都有合作,像滴滴出行,平安,伊利都找他們做過類似的片子。實力還是可以的。上海黑魅文化傳播有限公司是*的一家集策劃、創意、制作于一身的動畫服務提供商,成立于2014年9月22日,總部位于上海市。上海黑魅文化傳播有限公司的主要產品有二維動畫、表情類gif動畫、微動畫、扁平類動畫、MG動畫、公益動畫、商業動畫、flash動畫、產品演示動畫、婚慶動畫、三維動畫、插畫、漫畫。經營范圍文化藝術交流策劃,攝影服務(除沖擴),設計、制作、代理各類廣告,圖文設計制作,室內外裝飾工程設計,產品設計,動漫設計,舞臺設計、布置,企業營銷策劃,展覽展示服務,電子商務(不得從事增值電信,金融業務),家居用品、床上用品的銷售。杭州思漫奇文化創意有限公司公司專注于以二維、三維影像為核心的數字媒體技術手段,并涵蓋影視動畫設計與制作、三維可視化表現與開發、影視后期等多方面技術領域。從業至今,先后服務于*、房地產、企業宣傳、工業產品、數字娛樂等領域,為不同行業的客戶量身定制專屬的策劃制作方案與服務形式,滿足其在宣傳展示,溝通,娛樂及專業應用等多方面的需求。經營范圍服務:文化創意策劃,文化藝術交流活動策劃(除演出及演出中介),設計、制作、代理、發布國內廣告(除網絡廣告的發布),網頁設計,動漫設計,制作、復制、發行:專題、專欄、綜藝、動畫片、廣播劇、電視劇,企業管理咨詢,投資咨詢(除證劵、期貨,未經金融等監管*批準,不得從事向公眾融資存款、融資擔保、代客理財等金融服務);批發、零售:辦公用品,電子產品(除專控),文化用品;其他無需報經審批的一切合法項目。(依法須經批準的項目,經相關*批準后方可開展經營活動)
請問有沒有知道的3D動畫制作公司?
東莞市秦朝科技
2.上海云點動漫
3.青島新銳數字傳媒
4.武漢博潤通文化科技
5.北京數字星塵動畫科技有限公司
6.北京佐邦楓景建筑設計有限公司
7.廣州形動數碼科技有限公司
8.深圳三維動畫設計制作公司
9.北京壹碼視界數碼科技有限公司
10.中山柏維3D動畫制作
求上海能做3d動畫制作的公司?
3D動畫制作可以找本地動畫公司制作,或者網上需要一些動畫公司。動畫公司需要注意一些:
*:三維動畫作品的特色如何體現?
優秀的三維動畫作品應該是能夠展現出豐富的內容與逼真的視覺效果,伴有生動的解說,具有鮮明的特征,并且制作的內容真實不做作,自然生動有氣勢,涉及到專業領域的介紹時,也會彰顯出較強的專業性與說服力。
第二:優秀的三維動畫作品體現在哪幾個方面?
首先,新穎的創意與大膽的構思是優秀的三維動畫產品所必不可少的部分,是否能從有限的資料當中挖掘出亮點,策劃出優秀的作品,就要看三維動畫制作公司的工作人員是否具有一定的行業內經驗,他們在正式制作動作作品之前,都會由策劃人員與客戶共同討論制定出一套成熟的方案。要知道前期的準備是后期成功的最關鍵保證。
第三:其次,三維動畫中的內容要鮮活,圖像要清晰,三維建模要有特色,整個動畫要有節奏感,旁白要有震撼力,這些細節都是考驗實力的地方,經驗欠缺的三維動畫制作公司則難以做到。
第四:*,我們還應該了解,有實力的動畫制作公司在與客戶的溝通上也是非常順暢的,做事也會非常嚴謹,態度也會非常認真。通過對這些內容的了解,想必你已經對如何判斷優秀的三維動畫產品有了答案。
*排名*的三維動畫公司有哪些?
給你推薦三個,是現階段不管是人氣還是作品的獲獎含金量都是位列前茅的。一個是青春樹。如果那你不知道青春樹,《魁拔》總知道吧,*三維動漫的新希望,目前只上映了三部,聽說《魁拔》的第四部青春樹還要跟好萊塢合作。
第二個是《秦時明月》的制作公司玄機科技,《秦時明月》光在優酷的點擊率就有20億。不過我個人認為還行。
第三個是點石數碼,他們獲了好多獎項,什么法國IMAGINA、REAL FLOW、EPIC,我覺得他們公司應該是**的三維動畫公司。
影視動畫設計
你這個高難度··
專業方向:影視動畫設計、游戲美術設計
本專業根據專業方向設有美術基礎、動畫造型設計、游戲角色創作、游戲場景設計、劇本創作、電腦二維動畫、電腦三維動畫、動畫運動規律、影視后期編輯與制作、影視語言、攝影藝術、動畫導演技巧、影視動畫概論、動畫市場、動畫表演、動畫服裝等課程。招收具有良好的繪畫基礎,喜愛動漫藝術和游戲美術的考生。
本專業以培養影視動畫設計、游戲美術設計及其相關行業的專門人才為目標,貼近現代社會動畫行業急速發展的需求,注重在動畫藝術與技術上的結合,培養一批與國際接軌的高素質綜合型藝術人才。
影視動畫主要學習的軟件是MAYA軟件,它和3D是有很大區別:3D能做出來的東西MAYA完全可以做出來并且做得更好,同樣3D不能做的東西MAYA也能做出來!MAYA涉及到的范圍是特別廣范。
就業單位:游戲公司、動畫公司、電影制作公司、軟件公司、廣告公司、影視公司、電視臺、教育機構、雜志社、出版社、房地產、網絡媒體、相關院校及科研單位、自我創業等方面工作,就業面是非常的廣范,工資也非常可觀。
國內比較正規的影視動畫片公司:
上海:IDMT環球數碼媒體科技;妙吧影視動畫創意制作有限公司;巨耀影視動畫制作有限公司;極光影視廣告制作公司;今日動畫影視制作有限公司
深圳:九鼎動畫藝術有限公司;四象數碼建筑動畫制作有限公司;信科技動畫有限公司;影視龍國際廣告有限公司;深圳市谷雨影視制作有限公司
北京:5DS影視制作集團公司;輝煌動畫公司;北京影影視動畫有限公司;創想國際廣告有限責任公司;創佳影視動畫制作有限公司
西安:和盛卡通動畫制作有限公司;陜西亨德威展覽展示有限公司;龍翔影視文化傳播有限責任公司;東華鼎盛數碼動漫科技有限公司;互銳人力資源開發有限公司
影視動畫專業:
1、主要課程
(1)核心課程:影視概論、漫畫概論、影視動畫作品賞析、圖形圖像處理、影視動畫場景設計、漫畫創作與技法、Flash動畫制作高級應用
(2)認證課程:多媒體素材采集、電影電視制作概論、視頻剪輯合成基礎、二維動畫設計制作、視頻合成特效、三維動畫與特效
2、就業方向
(1)廣告公司、影視公司、電視臺、影視后期公司、各類制造業、服務業等各類企業從事影視特效工作。
(2)制片廠、電視劇制作中心等各類事業單位從事影片特效、影片剪輯等工作。
(3)影視公司,電視臺,動畫制作公司從事二維動畫,三維動畫制作等工作。
(4)電視臺欄目制作人員。
(5)建筑咨詢類公司從事建筑效果圖,建筑動畫的制作。
前景待遇:3000—20000元/月
關于動漫行業
1、行業發展現狀
市場資源豐富,本土產業不成熟,人才資源嚴重不足。
動畫及多媒體產業具有當今知識經濟的特征,涉及文化、藝術、科技、傳媒、出版、商業等多種行業。在歐美、日韓等*,已經形成了完整成熟的產業鏈,形成了投入產出的良性循環結構,為動畫及多媒體產業帶來了十分可觀的經濟效益和社會效益。
2005年全球動漫產業產值達2500億美元,而與網絡游戲、動畫業相關的周邊衍生產品產值則在5000億美元以上。近年來,我國動漫市場也呈快速發展態勢,就網絡游戲業來看,根據艾瑞市場咨詢(iResearch)*推出的《2004年*網絡游戲研究報告》數據顯示,2001年,*網絡游戲市場規模僅為3.7億元人民幣,2003年,已經達到了25.5億元,2004年,達到了39.1億,比2003年增長了46%。到2006年,*網絡游戲的市場規模已超過80億元人民幣,即從2001-2006年,復合年增長率達92%。
盡管我們有著龐大的市場,但是卻沒能發展出我們自己的相關產業。一項調查顯示,在青少年最喜愛的動漫作品中,日本韓國動漫占60%,歐美動漫占29%,*內地和港臺地區原創動漫的比例僅有11%,日韓產品占據著*網絡游戲產品的主要位置。究其原因,除了經濟運行機制和開發水平外,最主要的瓶頸是民族企業中各類影視動畫職業人才的匱乏。
2、人才需求
根據專家統計,目前動漫行業需要的人才是15-20萬,而每年能提供的人才僅為1萬人左右,人才缺口很大。目前動漫及相關專業的畢業生的就業率一直都很高,2004年高校動漫專業學生就業率達*,其中,12%被中央、省級廣播電視、新聞出版*錄用,9%到高校相關藝術專業任教,72%到*各大動畫產業公司從事動畫設計及制作工作,7%從事其他相關工作。動漫人才的收入也頗為可觀,85%的動漫人才月薪酬在5000元以上,是傳統IT行業薪酬的2倍,有經驗的動畫高級制作人員年薪可達30萬元左右。
伴隨著產業的進一步發展,市場的進一步成熟,對各種專業人才的需求必將更為廣泛,對人才素質的要求也將越來越高。既精通職業技能,又具有創意、策劃能力,同時具備良好的人文素質的實用型、復合型人才將會大受歡迎。*巨大的動畫及多媒體市場和*相關專業人才奇缺形成的巨大矛盾,無疑給*動畫及多媒體教育帶來了一個極好的發展機遇。把握住這個契機發展我國的動畫及多媒體教育是當務之急。
3、相關政策
?從2006年到2010年,人事部將以動漫、游戲等當前緊缺人才領域為突破口,確定十個重點專業,培訓信息技術領域的中高級人才60萬—70萬人次.
?*規定在“黃金時段必須播出國產動畫片,制作機構引進境外動畫片的數量與原創數量比例應為1:1,并將與有關*探討在財政支持和稅收優惠等政策上給予支持。
?廣電總局在《2006年廣播影視工作要點》中明確指出,今年將加強影視動畫規劃,并采取措施鼓勵和支持各級電視臺在黃金時段播放優秀國產動畫片。
?2006年7月,國務院辦公廳轉發了財政部等十部委《關于推動我國動漫產業發展的若干意見》,提出將加大投融資支持力度助動漫企業增強競爭力。
(二)關于雙證制度
“雙證制度”是指將行業技能證書的考試培訓和學校的學歷教育有機結合起來,使學生在不延長學制的情況下,同時獲得學歷證書和行業技能證書的教育制度。實施“雙證制度”的關鍵是開發既滿足行業技能培訓標準,又符合*學歷教育要求的“雙證課程”,即將行業技能證書培訓課程融入學歷教育課程體系之中,用行業證書培訓推動學歷教育的改革。專家指出,在高等職業教育中實行“雙證制度”,推行體現行業職業(技術)標準,反映行業需求的“雙證課程”既是國外職業教育的歷史經驗,也是我國職業教育的必由之路。
CG動漫設計師就業特色班將按該方案組織教學,有鮮明的行業背景和強大的技術支持。
動畫方面的專業都少都是互通的,至于是專科還是本科那得看具體學校了··有的專科學校動畫比本科還強你好起點起點cg教育制作基地?很高興為你解答:
影視動畫專業根據專業方向設有美術基礎、動畫造型設計、游戲角色創作、游戲場景設計、劇本創作、電腦二維動畫、電腦三維動畫、動畫運動規律、影視后期編輯與制作、影視語言、攝影藝術、動畫導演技巧、影視動畫概論、動畫市場、動畫表演、動畫服裝等課程。招收具有良好的繪畫基礎,喜愛動漫藝術和游戲美術的考生。
影視動畫專業以培養影視動畫設計、游戲美術設計及其相關行業的專門人才為目標,貼近現代社會動畫行業急速發展的需求,注重在動畫藝術與技術上的結合,培養一批與國際接軌的高素質綜合型藝術人才。影視動畫的崗位定向培訓分為:影視模型與渲染專業、數字角色動畫專業、影視特效與合成專業等專業方向。
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我*畢業,不是本地人,沒有基礎!!想問一下學三維動畫設計與制作怎么樣,找工作難么??
學視頻剪輯!理由很簡單,容易學(不像其它行業學習成本高,難度大),適合短期3-4個月短期學習,而且行業缺口非常大,無論是找工作還是自己在家里接私單,月收入輕松過萬,兩三萬也是稀松平常。【點擊進入】免費“短視頻剪輯后期”學習網址:www.huixueba.net/web//?type=1&tagid=313&zdhhr-11y04r-204758460
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而且剪輯這個技術并不需要高超的電腦技術,也不需要美術音樂造詣,基本都是固定套路,要什么風格的片要什么節奏,經過三四個月的培訓都可以輕松掌握。但凡有點電腦基礎會用鼠標拖拽,會點擊圖標,會保存除非自己不想學,沒有學不會的。但是要學好學精,就一定要找專業負責的培訓機構了,推薦這個領域的老大:王氏教育。
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學習動漫游戲專業未來發展怎么樣?
動漫游戲專業前景介紹
現在許多人喜歡學習動漫游戲這個專業,但是當然許多家長對動漫游戲專業前景并不是特別了解,畢竟現在的人很多不能接受這個專業,其實小編認為動漫游戲專業的發展優勢還是比較多的,隨著互聯網技術的普及,游戲動漫行業也逐漸被人們所接受,并成為如今最熱門的行業之一。如今加上*對行業的支持,行業高速發展,對人才的需求也越發的加大,而市場無法滿足人才的需求由于相關人才供不應求,游戲動漫專業就業形勢良好,就業崗位眾多。
現如今游戲動漫人才成為了我國游戲動漫產業發展的制約因素。但從另一方面看,游戲動漫設計制作,就業空間巨大,游戲動漫設計制作人才已經是炙手可熱的高薪高技能人才。
動漫與游戲制作專業主要學什么
動漫游戲制作是一個重技術的專業,必須要扎扎實實掌握專業技能,才能在今后的工作中獨自處理相關事情,絕不是學到一點皮毛就可以蒙混過關的。
本專業的主要課程設置為:
美術基礎模塊:設計素描、設計色彩、速寫、透視
軟件應用模塊:Photoshop、、Flash、3DMAX、Premiere、
專業基礎模塊:原畫設計、動畫劇本創作、視聽語言、動畫編程基礎
專業核心模塊:Flash二維動畫設計與制作、3dmax動畫設計與制作、影視后期的編輯與合成
該專業畢業以后可以做什么
學以致用,這是學習的根本,一般來說,動漫專業就業前景是比較廣闊的,同時還要看你的發展方向,如廣告動畫,商業動畫,科研動畫等。該專業面向動畫公司、影視公司、廣告公司、會展設計公司、網絡公司、電視臺、動漫衍生產品開發公司等,從事平面設計、廣告設計、網頁設計、會展設計、二維、三維動畫設計與制作及影視后期制作等工作。
動漫設計是什么?
動漫設計屬于CG(簡寫)行業部分,主要通過漫畫、動畫結合故事情節形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關表現手法,形成特有的視覺藝術創作模式。
動漫設計是通過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業學習,培養學生的藝術美感、理性思維和創作鑒別欣賞能力;能使用三維動畫軟件工具進行三維影視動畫藝術作品的創作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創作等創意任務。培養影視動畫領域的高素質、專業技能人才。
前景
動漫產業作為一種古老而又新興的產業,在*正在快速起步并發展。說它古老,是因為幾千年前的皮影戲等等就已經是一種古老的動漫;說它年輕,是因為21世紀的動漫新媒體剛剛發展,各個*的動漫產業發達程度不一,在發展*家的發展中受到了阻礙,這一點在*的表現更加明顯。動漫設計前景是很好的,從我國市場需求看,國產動漫游戲產業商機無限。經專家分析指出,動漫游戲已經成為當今社會人們休閑娛樂最為流行的一個部分,高科技的運用,使動漫游戲產業給人們帶來更加豐富多彩的互動娛樂體驗,逐漸成為人們生活中不可分割的重要組成,被譽為永不過時的朝陽產業。據一品威客調查,動漫游戲產業發展迅速,國內人才缺口已高達60萬人,其中2D動畫師、3D動畫師特別是maya動畫師等中高級人才更是虛位以待,極為緊缺,真正技術熟練者到了一將難求的地步,而造成動漫人才缺失的重要原因在于高校教育與市場需求的嚴重脫節。根據*英才網發布的*職場人氣排行榜,動漫、游戲設計師成為*需求量職位,動漫游戲行業薪金也是水漲船高,平均月薪已經突破5000, 試用期工資也普遍在3000以上,中高級人才更是虛位以待,極為緊缺,月薪近萬元,*年薪可達30萬。
但是,對于很多的*人來說,可能都是看著奧特曼長大的,隨著流川楓的動作了解籃球的,更有足球小子引爆一股足球熱潮的,我們在感嘆我們童年幸福的同時,也應該感到深深的憂慮。因為這些動漫的設計都是在國外完成的,其中日韓和美國占了很大的一部分。在這樣的情況下,很多的國外動漫為了更好的打入國內,就開始把*作為它的動漫加工廠,這樣*就只是賺到了最少的利潤。所以這樣的情況對于*動漫產業的發展是非常危險的,如果我們不能夠及時的進行動漫的轉型,就很難在動漫的發展上有所作為。
在文化部、廣電總局、新聞出版總署的支持和推動下,我國文化創意產業發展迅速,取得了良好成效。*各地文化創意產業園紛紛崛起,隨著我國*對文化創意產業的重視,文化創意產業將挖掘數萬億的市場潛力.
2012年2月,文化部發布《“十二五”時期文化產業倍增計劃》,將創意設計業作為文化系統“十二五”期間要發展的十一個重點行業門類之一,并明確了搞活創意設計市場、培育壯大創意設計類龍頭企業、建設創意設計產業孵化器等主要舉措,以及保護創意設計知識產權、培養創意設計產業人才等政策支持手段。在*文化產業示范基地的評選命名中,文化部對創意設計類文化企業予以積極關注,授予一批創新能力強,產品富有創意文化內涵的文化企業“*文化產業示范基地”的稱號,激勵其發揮引領、示范作用,引導、推動文化創意產業加快發展。
動漫設計
影視動畫行業在我國是一個新興產業,人才稀缺。每年畢業的影視動畫人才根本無法滿足影視動畫市場巨大的人才缺口。由于 據統計,*的動畫產業人才還不足8000人,年制作動畫片的總量也不到兩萬分鐘。有些游戲、動畫制作單位的負責人稱,他們招聘影視動畫的相關人員,根本不考慮應聘者的學歷、只要能立即上機做出像樣的東西,就會受到歡迎。由此可見,影視動畫人才缺口非常巨大,關鍵是應聘者是否能拿出合格的影視動畫作品。3D動畫,影視動畫等相關從業人員的薪酬狀況,月薪隨技術增長而增長。在影視動畫行業里,月薪一般是從1000多元逐步上漲的。當技術嫻熟時,除了固定的月薪外,3D動畫,影視動畫項目一般都有提成,而且年底還有額外獎勵。在3D動畫,影視動畫行業,水平中等的技術人員月薪一般是四五千元,好一點的七八千元。
如果懂前期策劃又掌握嫻熟制作技術的雙向影視動畫專業人才,年薪甚至可以拿到30萬元。從薪水的情況看,3D動畫,影視動畫行業收入*的集中在深圳、上海等沿海地區,在那里3D動畫創作人員月薪一萬元是比較正常的,而純粹從事技術工作的人員,月薪至少也是3000元。影視行業制作人員工資大多按件計酬,一個熟練的動畫制作人員,月薪平均為四五千元左右,高者可達2萬元。只要能力達到,影視動畫方面的人才實現高薪并不僅是夢想。
學動漫設計基本不用有什么基礎,只有原畫方向需要有一些美術基礎,其他的就不需要。都是應用某個軟件來做出三維的效果,比如的《阿凡達》《2012》《生化危機》等。
所以動漫設計的前景是十分樂觀的,也是這幾年十分熱門的一大行業,可以說動漫設計的潛力是可以持續的。就我們2012年對動漫設計人才的需求來看,根據有關數據記載,可能近十年內,我國動漫人才都是一大缺口,所以這一行業是未來幾年乃至十幾年內都是非有發展的一大行業。
動漫特點
動漫產業具有以下三大特點:一是高投入、高利潤和高風險性。作為一種資本密集型產業,其前期的動漫形象創意和塑造投入需求大,這些產業鏈源頭行業的發展影響著市場的占有率,好的創意和動漫形象塑造具有藝術感染力和持續沖擊力,能鎖住消費者眼球而獲得高額利潤;反之就會喪失市場,前期投入功虧一簣,構成巨大的經營風險。二是與科技結合緊密,對人才需求量大質高。
動漫設計圖片
動漫(Animation&Comic)是網絡和數字技術發展的產物,動漫作品的創作需要更多的技術支撐,同時對于既懂藝術又有技術的綜合性人才需求量大,除了前期的創作和技術人才外,還需要后期衍生產品生產銷售中的營銷策劃人才及其他相關行業人才。三是衍生產品多,營銷周期長。動漫產業的衍生產品很多,使得整個產業鏈的營銷周期拉長,以便獲得豐厚的利潤。
以漫畫和動畫為表現形式,作為造型藝術的一門分支,動漫一直深受世界各地人們的喜愛。從迪士尼早期的《米老鼠與唐老鴨》、改編自莎士比亞名劇的《獅子王》到風靡世界皮克斯公司的《紙人》《玩具總動員》,從充滿濃郁日本文化色彩的《圣斗士》到為全球觀眾所共賞的《千與千尋》,從六十年代手繪動畫的經典《大鬧天宮》到融合大量電腦特效的《寶蓮燈》,這些生動活潑、個性鮮明的動漫形象以獨特的藝術魅力在各個時期和地區都獲得過巨大的成功。
近些年來,隨著大眾文藝娛樂日趨多元化以及數碼特效技術的不斷創新,動漫文化又開始得以新的繁榮與飛躍,出現了FLASH動畫、三維動畫、全息動畫等嶄新的動漫形式,在不同的*與地區都成為主流的文化形式。以漫畫、卡通、動畫、游戲以及多媒體內容產品等為代表的動漫產業在全球經濟中的地位迅速提高,逐步成為繼軟件產業之后的支柱產業。直至2013年,在許多發達*已經成為重要的支柱性產業。在21世紀,動漫產業必將成為引導世界知識經濟整體發展的主導產業之一。