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      上海學會了動漫設計會ps嗎

      日期:2023-05-27 16:04:33     瀏覽:337    來源:上海湖畔藝術設計教研院
      核心提示:動漫設計會學習ps嗎?這個沒多大要求,動漫的對PS要求也不敏讓滾是很高掌握基本的就行了一般要學習的軟件主要由以下這些:動漫設計分為:2D動漫軟件,3D動漫軟件和網頁動漫軟件 。2D動漫軟件包括:ANIMO、RETASPRO、

      動漫設計會學習ps嗎?

      這個沒多大要求,動漫的對PS要求也不敏讓滾是很高掌握基本的就行了
      一般要學習的軟件主要由以下這些:
      動漫設計分為:2D動漫軟件,3D動漫軟件和網頁動漫軟件 。
      2D動漫軟件包括:ANIMO、RETASPRO、。
      3D動漫軟件橋余包括:滑激3Dmax,Maya、LIGHTWAVE。
      網頁動漫軟件包括:FLASH。

      想學3D動漫設計,就一定要熟悉Photoshop么?

      你好,我也是學動漫設計的,最基礎的先就是手繪,先畫好最本州枯身的,比如;素描,速寫,色彩,結構肌冊明洞肉骨骼,等,了解動畫流程制作,原畫,中間畫,動畫運動規律,會畫CG,場景,就可以玩PS了,學3Dmsx手繪一般就行了,一般別人畫完就拿來建模了,也不需要改,能掌握空間構圖能力,理解空間試圖坐槐畢標的能力,就好學了,3Dmax首先會繪制二維的線型,【修改,編輯等】然后就3維,把二維線型轉化成3維,和建筑建模。和各種修改器建模等。完后進入材質貼圖,編輯器等,完后燈光和攝影機的各種應用,掌握這些后就可以3維動畫制作了,【關鍵幀,粒子,動力學】等一些制作方法,3d都是我的老師給我分類學的,這樣就不會亂,英語會些就行,只要知道好哪個鍵子是干什么的就行,photoshop我是用的cs3,都出5 和6了,我沒下,現在只用的是cs3,不知道你怎么用,以上這些都是我從學習開始總結出來的,另外還有maya。fiash一些動畫軟件,學學也是很好的,希望對你有所幫助

      學習動漫設計需要會什么軟件?

      軟件的話
      1.Photoshop:ps是所有設計專業的基礎,就像我們一入學就開始學習的寫字一樣,是最基礎的,不管是2維還是 3維。
      2.flash:網頁三劍客之一,在網站設計、甚至軟件開發方面都橘沒有著杰出貢獻,不過在動漫領域它的作用也絕對不低,電腦二維動畫基本都是出自它,包括電視常見的快樂驛站也是flash的杰作。
      3.maya:三維動畫制作的大佬,基本所有三維動畫制作都是出自它手,特別是國內,因為國外高伏有部分軟件也比較流行,但是maya以其上手簡單的優勢,在國內大行其道。并且maya的包容性很強,從建模、貼圖、渲染、動畫、特效、動力學等方面囊括了幾乎所有動畫制作的步驟。
      4.ZBrush:畫出來的三維模型,建模的利器,就像雕刻一樣,用手繪板也能畫出超高水準的三維模型,ZB的建模速度很快,材質貼圖也是很不錯的。但缺點是建好的模型面太多,不太適合做動畫戚伍攜,適應于做靜態三維模型。
      5.3Dmax:現主要用于建筑設計,室內設計,以及3D游戲。做動畫也不是不可以,但是難度稍大,所以現在國內動漫公司都是不用的。不過游戲公司用3Dmax的很多,想將來做游戲,就好好學學吧。
      6.AE:后期制作的大佬,包括影視后期、動畫后期、一些特效的處理都要用到的軟件,很有用處,學好了將來做個影視后期制作人員也是很不錯的哦
      7.其他軟件:軟件就像工具,每做一件事情需要工具的時候,人們就會創造出許多工具,同樣完成一件事情,有些人喜歡用一件工具,但有些人會喜歡其他工具。所以國內主要用到的大概就這些了,其他工具如果有興趣的話,可以等這些都熟練一些了,自己再去研究一下吧。

      學動漫專業的課程中學photoshop嗎?

      石家莊市美華美術高級職業中學,是經?0?1石家莊市教育局批準的全日制民辦中學,是河北省美術等級考核考點。 2005年度被*民政部評為*民辦非企業單位稿改自律與誠信建設先進單位;2006年度被石家莊市教育局評為民辦教育先進單位。2007年,我校首屆升學部畢業生取得了本一上線35%,本三上線50%,專科上線90%的好成績。2008年美術高考再次取得合格率*,專業本科上線率94%的好成績。學校坐落在石家莊市北二環路外三公里大河路1號處,東臨古跡毗盧寺,西臨萬畝植物園,交通便利,環唯褲境幽雅。 專業介紹美術升學 本專業特聘請河北師大美術教授李維世、李雄、候志江;河北經貿*美術教授翟建平、劉春龍等美術界*教授及美院、師大畢業的有豐富送高考學生的優秀教師為學生上課。 *畫藝術 本專業我校與北京、天津等地多家畫廊合作,向學生傳授工筆花鳥、山水、人物;寫意花鳥、山水、人物創作及書法創作等課程。我校設立的美華畫院,使學生不出校門便可在學校參加工作。 內畫藝術 我校美術繪畫內畫藝術班是與廊坊外資企業尼柯工藝品有限公司、深州東方實業有限公司聯合設立的定向培訓班。主要課程:內畫藝術收藏鑒賞、內畫工具制做、水晶系列及圣誕系列內畫繪制等。學習結束全部安排到上述公司實習就業。 商品油畫 本專業培養德智體美全面發展,掌握商業油畫及工藝品開發的技能,具有較高藝術修養和創新意識,具備研究、生產和管理能力,使其具有獨立完成客戶要求,把握市場變化的基本技能,了解國內外工藝品和油畫的專業應用型人才。 電腦藝術設計 培養適應現代三維設計與動畫制作需要,具有一定的美術設計基礎,應用計算機輔助設計制作,鍵山判平面設計、三維設計、動畫設計、網頁制作與影視制作的高級技術人才。主要課程:平面構成、色彩構成、立體構成、動漫卡通設計、PHOTOSHOP、3DMAX、室內設計、標志設計與CI設計、CORELDRAW等。學校地址:石家莊市石青公路大河路1號

      學“動漫設計與制作”需要畫畫功底嗎?

      需要,這是基本功。
      以下是專業課程說明:
      1.入學指南
      本課程是開放教育各類專業的一門基礎必修課程。本課程開設目的旨在幫助學生了解廣播電視*的性質和現代遠程教育、開放教育的特點。通過開放教育入學指南部分的學習,使學生認識開放教育的作用,意義和掌握遠程開放教育的學習方法。
      2.遠程學習
      本課程是開放教育各類專業的一門基礎必修課程。通過本課程的學習,使學生掌握基本的遠程學習手段的運用,學會如何訪問網上課件,掌握遠程學習手段及方法。基本內容:
      (1)使學生初步掌握計算機(PC機)的操作;
      (2)初步掌握文字處理軟件Word97的使用;
      (3)初步了解中文Windows95的操作界面;
      (4)基本掌握上網瀏覽和收發電子郵件的方法。
      3.英語
      本課程為公共英語課程。通過課程的學習,學生應能掌握1,600左右的常用詞匯(包括入學時要求掌握的600詞)和若干相關的常用詞組及基礎語法知識;能夠聽懂發音清楚、語速較慢的教學用語和日常生活用語,并能用英語進行簡單的日常交談;能夠讀懂所學詞匯和語法范圍內的故事、短文及通知、便條等;能夠寫出簡短的私人信函,或用便條轉棚態者達具體信息。
      4.鄧小平理論概論
      通過本課程的開設,使學生深刻把握鄧小平理論的精神實質,掌握什么是社會主義,如何建設社會主義這個基本理論問題;把握社會主義的本質和社會主義建設的規律,增強執行黨的“一個中心,兩個基本點”的基本路線的自覺性和堅定性;確立建設*特色的社會主義的理想,立志為改革開放和現代化建設服務。
      本課程的主要內容:時代的發展與*特色社會主義的興起、鄧小平哲學思想與黨的思想路線、社會主義初級階段理論與黨在現階段的大政方針、鄧小平對社會主義本質理論的貢獻、社會主義市場經濟理論與*走向市場經濟的道路、*社會主義建設的發展戰略、*現代化建設的國際環境與對外開放戰略、社會主義必須建設高度的精神文明、政治體制改革與有*特色社會主義民主政治建設、“一國兩制”構想與*統一戰略、科教興國戰略與高等教育的改革和發展、建設有*特色社會主義事業的關鍵在于黨。
      5.數字化媒體
      通過計算機數字化媒體藝術基礎的學習,使學生知曉計算機的初級能力,對各種數字媒體有所了解,尤其是WORD的操作能力,能熟練掌握WINDOWS操作系統以及因特網的操作,并熟練掌握專業軟件,對文字輸入達到一定要求,學完后參加上海市緊缺人才培訓項目考證。
      6.素描
      本課程3學分,專業基礎必修課,課內學時54,開設一學期。
      通過素描練習達到臨摹對象的表達能力,提高學生的觀察能力,審美能力,表現能力和造型能力,為今后的設計打下扎實的基礎。
      7.色彩
      本課程3學分,專業基礎必閉彎修課,課內學時54,開設一學期。
      通過本課程學習,培養學生的色彩造型能力,掌握色彩的正確觀察方法,認識和掌握色彩的基本知識和色彩變化的基本規律,能熟練的運用色彩表現和塑造抽象形象。
      8.形態構成
      本課程3學分,專業基礎必修課,課內學時54,開設一學期。
      本課程注重形象思維認識和感性思維認識,通過形式法則—點線面體組成幾何形或自由形。讓學生了解如何把三次元的空間表現于二次元的紙上,表現動態感、立體感、透明感、錯視、幻象、無理圖形、以及如何利用不同材料,紙筆進行偶然形態的創造。尤其是能將所學運用到平面設計中,提高學生掌握美的形式規律,審美能力及創造抽象形態的構成能力。
      通過教學,使學生了解掌握基本的色彩理論,包括色彩物理學、色彩生理學及裝飾色彩設計的對比調和理論。并通過課堂練習,按照嚴格科學的色彩構成訓練原則,系統掌握這門知識,為今后的設計打好色彩基礎。
      課程揭示立體造型的基本規律、基本原理、構成語素,研究人與形的直接或間接關系,研究形態與技能、形態與材料、形態與變化的規律,建立多項度的形態認識,多項度空間認識,多項度造型、思維,達到對立體形態美感創造的基本知識和一定的立體設計創造能力,提高學生的造型審美、動手、空間想象能力。
      9.計算機圖形設計
      本課程6學分,專業必修課,課內學時108,開設一學年。
      本課程主要是對CorelDraw軟鏈薯件的學習。掌握CorelDRAW的基本功能,熟練掌握矢量圖形繪制、各種填充、變形、縮放和剪裁功能、蒙板功能。了解COREL PHOTO PAINT、COREL R.A.V.E的使用。能將軟件功能融入到制作實例中。掌握如何應用多種操作技巧來設計作品。熟練運用貝塞爾曲線的操作進行動漫創作活動。
      10.計算機圖像設計
      本課程6學分,專業必修課,課內學時108,開設一學年。
      本課程主要是對Photoshop軟件的學習。Photoshop 是當今十分流行的圖象制作和處理工具軟件,是當今圖象處理領域里著名的Adobe公司的產品,一直占據著圖象處理軟件的領袖地位,是平面設計、建筑裝潢設計、網頁設計及動漫制作的必用軟件。通過本課程的學習,使同學能熟練掌握Photoshop基本工具和菜單命令的使用方法;掌握圖層的基本操作;掌握濾鏡的一般使用方法;掌握圖片色彩的一般調整方法;對Photoshop的高級工具—蒙板、通道和路徑,理解其含義,并能夠進行一般的使用;掌握切片的制作方法;掌握Gif動畫的制作方法;學會Photoshop圖象編輯、圖象合成、校色調色及特效制作等基本的圖象處理技術,能使用電腦軟件Photoshop完成動漫創作。
      11.動漫技法
      本課程3學分,專業必修課,課內學時54,開設一學期。
      動漫工作是一項非常繁重又富有創造力的勞動,許多的環節都蘊含高超的繪畫技巧。*的動漫創作需要用長時間的嚴格的技法訓練奠定基礎。所以動漫技法的培訓是必不可少的一個訓練過程。本課程是動漫設計的基礎課程。本課程以講授動漫基本技法為主要內容,包括線條訓練、加動畫訓練、速度的設計、動畫的時間把握、物體的運動規律、寫實造型設計、擬人造型設計、寫意造型設計等內容,使學生掌握正確的動漫繪制方法,正確使用動漫材料及工具,學習攝影表的寫法、腳本的編寫和對動漫節奏的準確把握。
      Painter是一款全球頂尖的電腦美術設計制作工具,其功能相當強大,是目前模擬自然繪畫最成功的軟件。本課程的實驗環節是對Painter軟件的學習。熟練掌握Painter中真實的模擬油畫,水彩,鋼筆,鉛筆,油性筆等等自然繪圖工具;理解全新的畫筆顏色處理方案;了解Painter對圖層的支持方法;熟練掌握各種材質、燈光、各種濾鏡的運用、文字賦予陰影效果。并能利用Painter軟件繪制不同風格的動漫作品。
      12.動漫模型制作
      本課程3學分,專業必修課,課內學時54,開設一學期。
      本課程主要是針對Poser軟件(Poser是公司推出的一款三維動物、人體造型和三維人體動畫制作的極品軟件)的學習。
      本課程從學習Poser 的入門操作開始,目的在于使學生掌握如何制作逼真的人物動畫;讓學生能熟練利用Poser 提供的豐富多彩的人體三維模型和軟件提供的物體模型,根據需要定制成多種多樣的類型和體態,直接應用于所需的動漫設計;利用軟件提供的發型、衣服、飾品等裝飾物,使學生的設計與創意輕松展現;使用軟件提供的人物模型,快捷地設計人體造型和動作,為人物動漫設計提供準確的造型依據。
      13.原畫設計
      本課程4學分,專業必修課,課內學時72,開設一學期。
      原畫設計是一部完整的動漫影片質量好壞的關鍵。原畫是指物體在運動過程中的關鍵動作,在電腦設計中也稱關鍵幀,整個動漫影片就等于用畫筆畫出來的小說、詩歌、散文等等,這正是原畫的意義所在。
      卡通原畫設計為兼具繪畫與設計因素的實用性新*目。授課內容包括卡通原畫設計、電腦制作兩部分。目的是使學生了解動畫制作的全過程。了解原畫的概念,掌握原畫的畫法、移動鏡頭的畫法、口型的設計、表情的設計、鏡頭的銜接等等,學會使用提高原畫設計水平的輔助手段,并具備卡通原畫設計實際創作能力。為今后的進一步發展打下基礎。
      14.二維動漫
      二維動漫(1)4學分,專業必修課,課內學時72,開設一學期。
      二維動漫(2)3學分,專業限修課,課內學時54,開設一學期。
      本課程主要是通過對Flash(Flash是網上*的動畫制作軟件,是著名的矢量圖形編輯和動畫創作專業軟件,主要應用于網頁設計和多媒體創作等領域)的學習,讓學生對Flash的特色以及軟件提供的強大的藝術圖形創作能力,流線型的工作流程,以及創作交互性有一個深刻的了解;能利用功能強大延伸性很強的,來制作出高度復雜的動作及腳本;能熟練利用Flash的核心功能制作動漫,能熟練利用非常卓越的編輯矢量動畫作品的功能來自主設計動畫,并學會網絡動漫的發布。
      15.動漫創作
      本課程10學分,專業必修課,課內學時180,開設一學年。
      電腦動漫就是CG(Computer Graphics)。隨著計算機技術、網絡技術的發展,電腦動漫創作應運而生。本課程主要目的讓學生能夠使用電腦參與動漫作品的創作。卡通(Cartoon)即“動畫”。在學習有關動畫的基礎造型手段(包括電腦動畫等)和制作方法的前提下,表達一定的戲劇情節和影視廣告內容等。這門課程是一次完整的畢業創作過程,整個畢業創作過程包括立題、腳本編寫、原畫設計、整合完稿等步驟。學生通過整個畢業創作能基本掌握利用完成動漫創作的流程,并應用于美術影視片或少兒讀物等領域。
      16.背景設計
      本課程3學分,專業限選課,課內學時54,開設一學期。
      背景設計是動漫創作不可忽視的一環,通過學習,讓學生能掌握寫實性場景設計、寫意性場景設計、主觀場景設計等設計的基本技能,學會利用背景烘托主體,渲染氣氛。掌握好背景的設計和繪制對動漫創作的強大影響作用。
      本課程主要學習并利用電腦軟件中的背景設計的軟件--Bryce(Bryce是由公司推出的一款超強3D自然場景創建軟件)來設計背景。使同學了解軟件的快速渲染模式和即時預覽場景小窗口等功能;能熟練利用Bryce包含的大量自然紋理和物質材質,來設計與制作能產生極其獨特的自然景觀;利用軟件完成多種對氣候、地面和地形的預設,組合創作出自己喜歡的自然景觀。
      17.計算機插圖設計
      本課程3學分,專業選修課,課內學時54,開設一學期。
      插圖是運用圖案表現的形象,本著審美與實用相統一的原則,使線條,形態清晰明快,制作方便。
      該課程是動漫創作的一門重要課程,旨在了解不同藝術流派的風格和表現形式,識別不同表現技法,基本掌握現代設計的特殊技巧。通過實踐,訓練學生掌握對具象形態仔細、還真描繪的技法。用畫來輔助文字主題,準確地闡明主題意義,培養學生的繪畫表現力和浪漫豐富的想象力,這一技能與設計訓練,將為以后專業設計課奠定扎實的基礎。
      18.中外美術簡史與鑒賞
      本課程2學分,專業選修課,課內學時36,開設一學期。
      是藝術設計專業的一門必修課,通過本課程教學,使學生了解中外美術發生、發展的歷史及其規律和光輝成就,較系統的掌握中外美術發展史的基本知識及規律,培養高尚的審美情操和鑒賞能力幫助學生擴大視野,豐富專業知識,提高藝術設計能力和藝術修養。
      19.設計概論
      本課程2學分,專業選修課,課內學時36,開設一學期。
      通過教學,使學生初步了解從手工藝到現代工業設計的基本歷程,以及設計思想的演變;工業設計與文化、藝術、技術的關系;工業設計在商品經濟中的地位;工業設計的一般方法;裝潢設計、產品設計、環境設計等的一般規律,從而對“設計”從史到論有一個大概的了解。
      20.三維動畫(3DS)
      本課程4學分,專業選修課,課內學時72,開設一學期。
      本課程主要通過對3D Studio MAX(3D Studio MAX是國內用戶群*的三維制作軟件,是*的專業建模及三維動畫制作軟件;在影視廣告和建筑效果圖制作領域,廣泛地應用)的學習,使學生了解3D Studio MAX提出的全新三維動畫解決方案,掌握界面圖解視圖、建模、擴展的著色方式、實時交互渲染等有特色的功能;讓學生不僅能夠使用3D Studio MAX,而且在整體協作工作流程上,能適應多媒體及設計可視化產品制作設計項目的不斷復雜與規模日益龐大的趨勢,不僅僅停留在個人創意和制作的水平上,培養學生集體協作精神。
      21.透視學
      本課程2學分,專業選修課,課內學時36,開設一學期。
      本課程是從造型藝術的需要出發,研究在平面上立體造型的透視規律的一門科學,內容包括透視的基本概念和基本規律,直線形體的平行、成角、傾斜、俯仰透視,曲線、人物、陰影、反影等特殊形體的透視,*畫的透視等。在了解透視學基本概念,掌握(一點)平行透視、(二點)成角透視、斜面透視、圓的近視、陰影與反影透視的規律的基礎下,能將這些知識準確運用到動漫創作中。使學生通過學習掌握透視理論知識、科學的畫法,并能應用于寫生和動漫設計創作之中。
      22.裝飾繪畫
      本課程2學分,專業選修課,課內學時36,開設一學期。
      通過學習,使學生了解“圖案”,“裝飾”等方面的基本知識和概念,掌握裝飾藝術構圖、造型、色彩等方面的基本知識,掌握及運用花卉、動物、人物的寫生變形方法,要求學生通過“裝飾基礎”的學習,由寫生變形著手完成,對具體物像進行簡化、抽象化的創作能力。
      23.裝飾圖案
      本課程2學分,專業選修課,課內學時36,開設一學期。
      通過圖案的基本概念以及裝飾圖案的形式法則、造型、構圖、色彩等基礎理論知識與技法的學習,培養和訓練學生觀察力與形象美的感知,由具象——意象——抽象的設計思維方法,了解并掌握裝飾圖案的民族傳統習俗和現代構成在平面設計中熟練自由地區分不同要求的實際應用。
      24.數碼影像
      本課程3學分,專業限選課,課內學時54,開設一學期。
      本課主要內容為:數碼影像的采集、編輯。通過學習同學應了解數碼影像及相關的概念,掌握常用視頻軟件的操作、后期多種的編輯技巧、濾鏡的使用等等。
      軟件推薦Ulead 。
      25.動漫設計創意與表現
      本課程3學分,專業選修課,課內學時54,開設一學期。
      現代動漫的設計需要設計者擁有新穎的創意與獨特的表現力。本課程在學習有關動畫的基礎造型手段(包括電腦動畫等)和制作方法的前提下,要求學生掌握如何用畫面表達一定的戲劇情節。通過欣賞國內外著名動漫作品,熟悉各種動漫流派及其發展歷史,掌握各流派創作過程以及在各個不同作品中的表現特點。通過各類動漫設計實踐培養學生在動漫設計方面的創造能力和表現能力。
      26.交互動漫
      本課程3學分,專業選修課,課內學時54,開設一學期。
      本課程通過對多媒體軟件系列的學習,了解交互動漫制作方法,了解交互語言概念、超媒體概念和媒體導航概念。能集成簡單多媒體,學會流程式交互動漫制作方法。
      推薦軟件:flash、、Director等。
      27.日語
      本課程6學分,專業選修課,課內學時108,開設二學期。
      本課程以初學日語者為對象, 以基礎日語知識為主要教學內容, 通過學習, 掌握大約1500個日語詞匯, 約150個日語常用短語及150個日語句型, 并掌握一定的日語基礎知識, 對發音, 文字, 書寫, 語法等內容有所了解和掌握, 為學生今后更進一步的日語學習打下一定的基礎.
      28.動漫(出版物)策劃
      本課程2學分,專業選修課,開設一學期。
      本課程以培養學生實際工作能力為目的,要求學生掌握動畫創作的全過程;學會選擇適合動畫特性的創作題材,了解改編常識,學會畫分鏡頭劇本;能夠獨立完成動漫設計的各環節;了解出版物后期制作過程;了解如何通過視覺領域的原創作品和增值服務為出版物進行品牌和產品的市場運作。通過走出去,請進來的方式,使學生對動漫創作在社會生活中的實際應用有一個感性的理解,培養學生良好的資源整合能力,積累動漫造型設計及動漫商業化整體策劃的經驗。
      29.*文化導論
      本課程3學分,公共選修課,課內學時54,開設一學期。
      本課程為“現代文員”專業必修課,該課程為學員學習*傳統文化而開設,課程內容為三部分,*傳統文化簡史;*傳統文化的特制;*傳統文化的現代化。
      該課程除主教材《*傳統文化》外,配以網絡教學,還有《*傳統文化信息庫》、《*傳統文化論壇》在網絡發布。以求學員在掌握傳統文化的基本知識外,還能熟練運用資料。
      30.藝術欣賞
      本課程3學分,公共選修課,課內學時54,開設一學期。
      本課程通過對各類藝術作品的賞析,給學生講授初步的藝術知識,以培養學生的藝術欣賞能力,并提高其審美素質和趣味,培養良好的情操。

      動漫設計需要AE PS PR這些基礎嗎

      動漫設計有很多種類哦,原畫設計、腳本構成,人設等等,要看閣下是專注哪個方面。
      當然了,只要凳猛是動漫相關,會一些總是好的,沒有什么壞處。
      基礎是必備的,即便蘆粗陵不涉及這個方面的領域,了解一下也好。
      假設是后期或者是特效等等,這些就必須很陪戚會才行了。以上。

      本人現在上專科,大二,學得動漫設計,但是學校動漫很小,就10多個人,學PS,PLASH,3D.CAD,就業方向如何

      搞一些平面設計之類的工作吧,告塵工資的話剛出來2千左右,不過做的好的話工資也高不到哪去,比如能在蘇州這類的城市的話拿個5K的話感覺襪亂禪很不錯了,上海要會高點,因為消費高。再說一下這種工作不是單靠軟件,自已能力最重要,然后就是機遇了。你陪行可以在暑假寒假期間找找工作,對你的前途會有個估算的。

      動漫設計專業會用到哪些軟件?

      專業培養掌握計算機圖形
      /
      圖像、動漫設計與制作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形
      /
      圖像脊春制作環境、具有動漫設計、動漫制作、繪畫、廣告設計、網頁設計等技能、并具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。主要課程有:皮畝素描、透視、線描、速寫、色彩構成、手繪漫畫、動畫概論、卡通形象設計、插畫設計、Flash動畫制作、圖像處理、3DsMAX、網頁設計與制作、計算機軟件應用、AXA、PAINTER、繪畫后期編輯、影視后期合成,影視特效合成等。畢業生可在電視臺、影視廣告公司、影視特技公司、數字媒體及多媒體設計公司、動漫設計制作公司等從櫻握耐事動畫片制作、影視廣告制作、后期合成等工作。

      動漫專業需要學些什么軟件?

      影視動畫越來越深入我們的工作和生活,其中動畫的發展也深深吸引著我們的眼球。

      在當下創作一部動畫,大多已放下傳統紙上動畫的形式,開始嘗試使用電腦繪圖和3D方式來制作。所以,就讓我們來看看常用的動畫制作的各類軟件們有哪些吧。

      Adobe家族

      Adobe家族的各種軟件深入各類動態視頻創作者群體,在生活和工作中,無時無刻都會出現他們的身影。

      常用的動態視頻三件套:

      PS(Photoshop)

      AE()

      PR(Premiere)

      如果我們要創作個人作品集,不涉及合作交接,動態視頻三件套足以打怪。

      PS可前期設定、中期制作,AE包攬特效與合成,PR負責*剪輯。

      動畫專業軟件

      除了以上個人愛好者可以玩轉基礎動畫外,更多的是專業動畫制作軟件,涉及更多的細分。

      接下來我們將以動畫的表現形式來整理分類動畫專業類別軟件:二維、三維和定格。

      二維軟桐宴信件

      如果不在意操作過程,普通的繪圖軟件是可以替代二維動畫制作中的前、中期流程部分的。

      比如PS、Painter、SAI等繪圖軟件中的不同筆刷,樣式豐富,選擇性高。

      而如果對時間插值和動畫預覽有要求,就需要用到專業的動畫軟件。

      主流二維動畫軟件可分為2大類:逐幀和綁定。

      逐幀動畫

      一種需要一幀一幀獨立作畫的表現方式,是最接近原始手繪動畫的制作流程。

      逐幀動畫類的軟件有:

      TVPAINT

      ADOBE ANIMATE

      TOONBOOM HARMONY

      RETAS

      其中,最適合學生短篇動畫制作的軟件是TVpaint、Toonboom harmony。

      綁定動畫

      需要將使用的角色每一個部分都拆分成不同的零件,根據關節移動旋轉的軸心綁定,通過調節綁定后的控制器來制作動畫。

      綁定動畫更像是軟件中的剪紙動畫和皮影戲。

      綁定動畫類的軟件有:

      AE

      SPINE

      ADOBE ANIMATE

      MOHO

      目前,Spine、 Moho更受各大中小型二維游戲公司的歡迎。

      定格軟件

      定格動畫的制作其實不太需要軟件的介入,但引入軟件可以加快整個工作流程,比如定格動畫最需要的,在拍攝時前后幀的洋蔥皮功能。

      定格類的軟件有:

      ,這個軟件界面設計簡潔,同時包含需要的洋蔥皮功能,完美滿足定格動畫需求。

      ,作為的升級版,可以連接各類相機,實時調色與對對焦。

      Stop motion pro,功能雖然不多但模式類較多,也可滿足大部分使用需求。

      三維軟件

      三局輪維軟件本就是從計算機中生長而來,隨著科技的發展,三維軟件的種類更為豐富,其更新迭代速度也日益加快。

      這里我們把三維軟件簡單分為:

      全能型和細分類軟件,而細分類中又再次分為建模、貼圖、特效等等類別。

      全能型軟件

      簡單地說,就是這一個軟件支持你從頭到尾完成一個項目。

      這類軟件就是我們熟知的3D MAX和MAYA。這兩款軟件都十分經典耐用,功能強大,但同時學習難度也比一般的軟件大,很多人往往學了一點就知難而退。

      C4D(cinema4D)

      作為全能型軟件之一,上手難度沒有MAX和maya那么復雜,但從某些呈現效果上來說,完成度不弱于老牌軟件,還有很多空間進步。

      Blender

      最主要的賣點是開源,雖然不同于傳統的三維軟件,但其免費又豐富的插件和教學資源,完美的流程功能配置,有一些瑕疵比如時間成本過高也是可以接受的。

      細分類軟件

      細分類別的軟件,作為祥緩三維動畫制作中的環節支撐者,一些軟件獨立存在,一些也依附著綜合軟件作為插件存在。

      大體上可分為:建模類、貼圖類、特效類和渲染類。

      1、建模類

      建模類別的軟件主要以模型制作為主體。

      在模型制作過程中,我們需要:建模、雕刻、拓撲、展UV。這里的每一個步驟都可以用單獨的軟件或插件來幫助完成。

      2、純建模軟件

      Silo、modo、犀牛 ,也是當下常知的純建模軟件,雖然他們內部也有其他功能,但是并不系統。

      3、雕刻軟件

      *的有?3D coat、ZBrush、Mudbbox,其中 Zbrush使用量*且最*,因為它對電腦硬件要求不高,更新節奏也很頻繁,很多時候還不需要其他大型軟件打輔助。

      4、拓撲軟件

      拓撲其實是在模型雕刻后,將精度高面數多的復雜模型通過人為布線,得到符合制作要求的地面數模型。拓撲這個步驟可以使用原有雕刻軟件完成,也可導入綜合類軟件中操作。

      Topogun,專精拓撲的軟件之一。

      5、UV軟件

      在模型制作完成后,我們需要正確的給他制作紋理和貼圖。在這個步驟中,我們需要將三維的模型拆開展平為二維平面。

      常使用UNFOLD 3D、 UVLAYOUT、WARP3等軟件提高效率,當然也可在綜合軟件中完成。

      6、貼圖類

      在模型展開后,我們需要為它制作貼圖來實現更真實或風格化的效果。

      最基礎的貼圖軟件必提PS,你可以導出UV的圖像,以UV的排列紋理來繪畫。

      同時,還有quixel suite、quixel mixer等利器輔助。

      Body paint是C4D中的一個獨立模塊,他的功能是你可以隨意在模型上畫畫,十分方便。

      Mari?是影視級別的貼圖繪制與制作,精度高且細節豐富寫實。

      7、特效類軟件

      這里介紹的知識特效方面的軟件插件分類,特效其實是一個龐大又獨立的體系,其現有的軟件插件也多如牛毛,如有需要可自行了解。

      這里簡單分為粒子、流體、毛發和布料。

      粒子特效,模擬現實中的水、火、霧、氣等效果,比如影視作品中的魔法、爆炸場面、花瓣飛舞場面等。

      流體特效,模擬制作所有液體,比如大海、溪流、杯中的水等。

      粒子和流體的插件有很多,且效果都不錯。如houdini\realflow

      毛發特效,絕對是提升真實感的利器。MAYA中的X-GEN插件、houdini軟件都是不錯的選擇。

      布料

      簡單布料在綜合軟件中就可以實現了,復雜的服飾可以導入Marvelous Designer來操作。

      8、渲染類

      渲染軟件和插件是所有三維軟件都不可缺少的一部分,我們要直觀地看到模型最終的呈現效果,必須利用到渲染。

      渲染就是通過選按期計算場景內部的光線、貼圖、材質和特效等數據,以此達到需要的圖像效果。

      目前主流的CPU渲染器為V-RAY、Corona Renderer、Arnold、keyshot等,主流的GPU渲染器有OCTANE、redshift等。

      結尾

      學習動畫所需的軟件、插件就介紹到這里,在實際操作中,至少選擇學會一個三維綜合類軟件,再輔助一些喜歡的獨立軟件和插件,相信能在動畫制作的道路上更好地升級打怪。

      動漫設計學什么軟件

      問題一:自學動漫設計 要學什么軟件.???? 動畫設計,有前途。
      2維動畫設計:flash 和 PS
      3維動畫設計:maya (用3DMAX做3維動畫的無敵了,好像只有長沙一家動漫公司用3DMAX,人家3DMAX是設計用來做建筑設計的???),PS(用來做材質的)和后期合成用的AE。
      用人單位比較看重的就是這幾個軟件的使用。
      你自學動漫設計,注意,非常重要還有動作規律,你可以發現國產動畫人物的動作僵硬,特別是3維動畫。
      想整個學校maya那是很難的,國際認證的maya大師技術證,*屈指可數的幾個人才???
      所以建議你專攻maya里某些方面:maya有 建模,材質,燈光,動畫,特效渲染。動畫部分就要求對動作規律的掌握了。基于用人單位的招聘要求,建議你如果學maya的話:信襪建模和動畫可以單獨學習,材質,燈光,渲染打包學習。
      還有目前國內3維動畫的前景好于2維???
      就這樣了,好好學吧。

      問題二:動畫設計專業都要學什么軟件? 作為一個 動畫設計師除了要掌握ps,,flash,3d,maya之外 還要掌握Adobe After Effects ,BodyPaint 3D, DFusion, Silo , Premiere, unfold3d, ZBrush.等軟件,而且這些都是必要的基礎軟件,也許你只需要掌握其中的一部分功能,但也要對軟件有個相當的了解,這些軟件是基礎中的基礎,具體的使用軟件,要看你的專業方向.

      問題三:動漫設計專業要學哪些軟件 動畫設計,有前途。
      2維動畫設計:flash 和 PS
      3維動畫設計:maya (用3DMAX做3維動畫的無敵了,好像只有長沙一家動漫公司用3DMAX,人家3DMAX是設計用歲和來做建筑設計的???),PS(用來做材質的)和后期合成用的AE。
      用人單位比較看重的就是這幾個軟件的使用。
      你自學動漫設計,注意,非常重要還有動作規律,你可以發現國產動畫人物的動作僵硬,特別是3維動畫。
      想整個學校maya那是很難的,國際認證的maya大師技術證,*屈指可數的幾個人才???
      所以建議你專攻maya里某些方面:maya有 建模,材質,燈光,動畫,特效渲染。動畫部分就要求對動作規律的掌握了。基于用人單位的招聘要求,建議你如果學maya的話:建模和動畫可以單獨學習,材質,燈光,渲染打包學習。
      還有目前國內3維動畫的前景好于2維???
      就這樣了,好好學吧。

      問題四:動漫設計要什么軟件? 二維動畫的主要工作如下乎坦盯 知道了工作類別,也就能知道怎么去學了,去學才有可能會吧,你說呢?但是 前提 要有好的美術功底*(無論哪個工種)看看下面的!希望會對你有所幫助或者是借鑒!
      1.原作或企畫:創作原劇本,故事,小說的人。
      2.腳本:將劇本或小說詳細化的工作,具體到人物的對話,場景的切換,時間的分割。
      3.總監督:導演,一部片子全靠他了!
      4.作畫監督:負責整個作畫的風格。這是一個很大的賣點!
      5.美術監督:負責整個背景繪制的設定。
      6.攝影監督:將畫片拍成底片這個流程的負責人.
      7.音響監督:配音,效果音,配樂剪輯的負責人.
      8.演出:按導演的風格用極簡單的線條畫出分鏡表.對人物的動作,場景......做出指示
      9.人物設定:角色設定,設定一部動畫片的人物!
      10.機械設定:機械設定,設定動畫片中的機械如桌子椅子,機器人等等。
      11.設計稿:將分鏡表進一步畫成接近原畫的草稿,告訴原畫如何工作,一般上面都有導演的指示。
      12.原畫:按設計稿畫出動畫中人物等主要動作的人,造型能力很強,有良好繪畫的基礎。(我國有些動畫加工公司有此人員,數量比較少)
      13.作監:修正原畫的錯誤,將原畫畫的不好的地方改正(水平極高)
      14.背景:畫場景的工種,要有很好的水粉和水彩的功底。
      15.動畫*(二維動畫師)也稱之為“加動畫”的:把原畫間的動作畫全.是整個動畫片的主要部分,影響整個動畫片質量的好壞,人數最多的*,是最基礎的環節,也是工作最累,時間最長的*。
      16.動檢:保證動畫片質量好壞的關鍵,要有極強的動作觀念,空間想象能力和良好的繪畫基礎!比動畫更累的工作!
      17.色指定:指定顏色的人。也是比較麻煩的。
      18.仕上(描上):上色的人,將動畫搬到賽路路上然后上色的人,同動畫一樣,是最基礎人數最多的*,用不著多高的繪畫基礎,只要不是色盲!有電腦上色。
      19.總校:察看描上工作好壞的人。
      20.拍攝:將畫好的賽路路片進行拍攝的*。
      21.編集:拍好片子以后的剪輯.在此會刪減掉一些鏡頭,
      22.聲優(配音):配音。大家比較熟悉的*
      知道這些分工了,選擇好了工種了 在去選一些常用的軟件來學習,個人推薦:
      2D動畫軟件:ANIMO、RETAS PRO、 、PS、PT等
      三維動畫師 相關的
      !首先,我們要了解的是三維動畫的流程為:模型、動畫、材質和燈光渲染、特效、合成。
      其次,我們看看這些過程之間的關系。也就知道有什么分工了
      ?模型和動畫,表面上來看,他們之間沒有任何的關系,但在特殊的場景中,模型決定了動畫的制作。最直接的關系是模型的父子關系,決定了動畫的傳遞性。另外,角色的塑造決定了骨架綁定的要求,如一個人物的披風,我們可以用布料模擬,也可以用骨骼綁定制作,這個就看我們的模型情況了,而且也決定了碰撞的設置。
      ?模型和渲染,這個很直接了,因為直接涉及UV的關系,直接影響貼圖的繪制和處理,同時模型的結構也影響了燈光和渲染的效果。如我們做玻璃瓶,如果只有單層的效果,那么在渲染的時候可以調整的元素就少,只能采用shader定義玻璃材質效果,如果是雙層模型,這樣我們可以定義內外材質的簡單反射和折射,讓定義玻璃的屬性更加的豐富。同時,模型的平滑程度,也直接影響燈光的效果。
      ?模型和特效,這個也簡單,模型和特效直接有直接的聯系,很多時候我們都是在模型上定義特效,如毛發、布料、海水等等,這些定義直接受到模型的復雜程度影響。
      ?模型和合成,他們之間沒有直接聯系,因為他們直接沒有直接的對口關系。
      ?動畫和渲染,材質和......>>

      問題五:動漫設計與制作需要學習哪些軟件 學習動漫需要的電腦軟件有下面這些:
      19.漫畫:icstudio
      插畫:photoshop painter 等
      動畫:(網頁動畫,影視動畫{2D、3D})
      網頁動畫:FLASH 、 Harmony 、Toon Boom Studio、TAB等
      影視2D動畫:ANIMO、TOONZ、RETAS PRO、等
      3D動畫:3DMAX、MAYA、LIGHTWAVE 、SOFTIMAG你是想做動畫片還是做出普通的動畫效果,如果是前者我建議你用MAYA,否則我建議你用FLASH,再推薦你一款作短片的軟件,會聲會影,很簡單的,一般自己看就會用了,功能也還可以,如果要專業一點的就有Adobe Premiere Pro CS4這款視頻動畫制作編輯軟件。

      問題六:想自學下動漫制作,需要哪些軟件? 以下參照北京電影動畫二維動畫的課程:
      1、動畫概論 :動畫是什么,動畫的歷史,*動畫史
      2、動畫的制作流程:a 前期 包括劇本創作、概念稿、人設、場景設定、分鏡 b 中期 包括設計 稿、原畫、加動畫、場景 c 后期 包括鏡頭合成、剪接、聲音制作(國內一般都把聲音制作 放在*,國外很多時候在前 期做視頻分鏡的時候,就著手配音了)
      3、動畫原理:動畫原理就是要理解動畫的本質是動,當然不能一句話概括。
      4、運動規律:運動規律是動畫中最重要的部分之一,就是自然界的一些運動規律。如果你想成 為一個原畫師,那必須深入理解體會運動規律。舉個例子,人在坐著到起身的時候,會有一 個預備動作,身子先下蹲一點點,再起身。這也是一個動作看上去自然不自然的關鍵。能想 起來的基本就這些了,還有就是對電影的理解,對鏡頭語言、攝影等等的掌握。動畫是一門 很綜合的藝術,動畫師就像上帝一樣創造一個世界。
      以上內容同樣適用于三維動畫,二維和三維就是在制作上的差別,本質上是一樣的,只不過三維更依賴于電腦。
      應用軟件我就例舉一些最常用的吧:
      二維的:Animo 一個集去線、上色、調節節奏于一體的軟件,主要是用來上色,上色非常方便;;Photoshop或者Painter,主要用來繪制概念稿、場景等
      三維的:應該就是MAYA了。
      共同用到的:Premiere,剪輯軟件,主要是用來將一個個的鏡頭剪切連接成一部完整的動畫片;After effects,簡稱AE,是一個重要的鏡頭合成軟件,各種特效、光效都可以在里面制作
      日本二維動畫的制作流程一般是這樣的:在動畫紙上一張一張畫好動作,掃描進電腦,用Animo去雜點、上色、去色線、調整節奏,導出序列,再用AE合成鏡頭、加入特效、渲染,*在premiere里面剪輯。

      問題七:動漫設計與制作需要學習哪些軟件 PR 視頻編輯(Vegas 會聲會影)
      AE 后期特效
      PS 圖片處理
      AI 圖像處理
      AU 音頻編輯
      還有3Dmax maya 等3D動軟件畫需要的

      問題八:動畫專業學應學習哪些軟件 maya
      但軟件只是工具,我們不應該過多的關注,特別是做創意類的工作,做動畫關鍵在于你的意識,現在一些大型制作公司招聘員工,就看你的創意夠不夠,哪怕你的軟件不是很熟練,被他們選中的話,公司也會拿錢出來給員工進行培訓的。說到動畫學校,強烈ACG國際動畫教育,因為我以前曾經是這里的學生,如果你高中畢業的時候我建議你可以去ACG國際動畫教育試一下,ACG有一個ACG-CCTV的項目是和CCTV合作的一個委培項目, 你有一定的美術基礎我覺得你肯定可以被選拔上的!!說到*我強烈建議你到ACG國際動畫教育 實地考查一下,眼見為實嘛!!!個人*再給你出一個主意,你可以申請ACG的免費課程試聽,如果滿意你再去報名學習!!!

      問題九:動漫設計主要學什么?需要什么軟件基礎 怎么說吧 動漫設計有多方面的要求 有的需要模型設計 有2D 3D方向發展的 不過一般2D都會3D技術。軟件方面有瑪雅 3Dmax 一般來說這是建模的必需品。還有音頻和視頻軟件 錄音跟剪輯軟件方面的要求。各個方面吧 而且不管那個城市都有這些方面的速成班。但是就業的話主要看你能力多少。

      學員評價ASK list

      • 林**評價:老師很不錯,環境也很好。都是真心幫助孩子的氛圍。
        手機號碼: 131****3415   評價時間: 2025-05-28
      • 吳**評價:兜兜轉轉后還是選擇了在交大湖畔學習,有交大的辦學背景,而且做了好多年了,起碼不用擔心跑路啊,哈哈哈,學習之前也過來實地的考察過,試聽過課程,老師確實講的很好,很負責,都是結合著實例,一邊做,一邊教,可以學到不少東西的,轉行也好,個人提升也好,我覺得這邊還是值得推薦的。
        手機號碼: 176****4203   評價時間: 2025-05-28
      • 先**評價:選擇交大湖畔就是沖著他們課程來的,一直都很喜歡UI設計,現在終于在交大湖畔國際藝教基地實現了愿望
        手機號碼: 153****3520   評價時間: 2025-05-28
      • 云**評價:因為疫情,學校實訓室未*,抱著試試看的心態,很這邊老師溝通能不能借縫紉機做平面制版作業的。教室環境很好,老師很熱情,后我們服裝作業做完之后,老師很送我們到樓下,非常感謝,值得推薦,要特別感謝兩位老師,周老師和史老師~
        手機號碼: 188****7988   評價時間: 2025-05-28
      • 未**評價:一直想學軟裝,朋友推薦了上海交大湖畔國際藝術與設計教研基地的軟裝課程,只想說這里的老師太專業也太敬業了,我從一個小白,就幾個月時間成長飛快,現在終于實現夢想,成為室內軟裝設計師啦!
        手機號碼: 130****1437   評價時間: 2025-05-28
      • 王**評價:想要從事設計行業素描不會真不行,家附近是上海交大湖畔國際藝設教研基地,沒想到這里還有素描課程,據說還不錯,那就果斷來報名學習了。
        手機號碼: 159****3243   評價時間: 2025-05-28
      • 肖**評價:聽說交大湖畔課程八五折,趕緊撒歡的就去報名,簡直不能更棒,早就想學習CG動漫,現在正是好機會
        手機號碼: 183****9236   評價時間: 2025-05-28
      • 崔**評價:感覺上海交大湖畔還是很不錯的!這里的老師也太好了吧,指導學生很耐心也很專業,我真的遇到好老師了,哈哈!
        手機號碼: 180****1622   評價時間: 2025-05-28

      本文由 上海湖畔藝術設計教研院 整理發布。更多培訓課程,學習資訊,課程優惠,課程開班,學校地址等學校信息,可以留下你的聯系方式,讓課程老師跟你詳細解答:
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