動漫設計與游戲制作專業專業的學習難度怎么樣?
只要你對動漫感興趣,學起來應該不難的,現在都是用軟件制作,最常用的可能就是MAYA和一些輔助的軟件,這些你只要跟著老師學都沒有問題,你選擇動漫這條路還是挺有眼光的,如果想知道的更詳細。給你個QQ你自己問吧,希望對你有幫助。。加油嘍動漫設計好學嗎?沒基礎可以學習嗎
動漫專業還是比較容易學會的,門檻也比較低,未來發展也比較好,可以從以下幾方面參考1、動漫設計與制作專業就業前景
前景是非常廣闊的,動漫業是英國的*大產業;美國的網絡游戲業已經連續4年超過好萊塢電影業,成為全美*的娛樂產業;日本動畫業年產值在國民經濟中位列第六,動畫產品出口額超過鋼鐵。
動漫產業,被譽為21世紀*發展潛力的朝陽產業,調查顯示,*動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。*文化部已經確定:力爭在未來5至10年內,躋身世界動漫大國和強國列。
*各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產業基地。在此背景下,游戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。業內人士表示動漫設計與制作專業就業前景非常好,*的動漫人才時代已經來臨。
復合技術與設計人才少與龐大的需求市場相比,國內動漫從業人員數量明顯不足。保守估計,我國動畫片存在20萬分鐘的缺口,這意味著要有2.5萬名卡通原創人才,而輔助性人才的缺口更是高達8-10萬人,僅在廣東動畫人才的缺口就達到3000-8000人。*的上色、中間畫崗位因為起點低,月收入只有2000元,發展到造型崗位月薪就可達上萬元,*級別的導演月薪可達3萬元。
2、簡單介紹:
游戲動漫專業是依托數字化技術、網絡化技術和信息化技術對媒體從形式到內容進行改造和創新的技術,覆蓋圖形圖像、動畫、音效、多媒體等技術和藝術設計*,是技術和藝術的融合和升華。
游戲動漫專業是一個綜合性行業,是民族文化傳統、人類文明成果和時尚之間的紐帶,游戲動漫又是一個青春與活力迸發的藝術,是一種傳統與創新交融的藝術,更是廣大青少年尋夢的舞臺。可以預見,在傳統藝術逐漸被邊緣化之時,游戲動漫藝術將逐步主導大眾文化潮流。隨著游戲動漫產業的全面發展,培養動漫創意與技術完美結合的復合型人才,已經成為動漫行業發展的迫切需要。
1、主干課程:設計構成、素描(速寫)、maya動畫制作、影視后期合成、影視后期剪輯、動畫運動規律、動畫劇本創作、影視編導、結構學等
學習內容有動漫美術基礎,原畫設計基礎,道具與場景設計,動漫角色設計,二維動畫設計,3D基礎知識,3D道具與場景設計,動漫三維角色制作,三維動畫、特效設計,三維動畫項目制作。
2、游戲設計課程有:游戲策劃基礎、游戲架構設計、游戲造型基礎、游戲色彩基礎、游戲道具制作、游戲環境制作、游戲角色制作等。
游戲原畫的學習內容包括:板繪使用、人體機構造型、古風角色設計、二次元角色設計、MOBA英雄設計、自然場景設計、人文場景設計、IP、同人美宣手繪、插畫美宣手繪等
游戲UI的學習內容包括:按鈕/圖標/進度條UI設計、LOGO設計、主界面設計、2級界面UI設計、游戲徽章設計、結算界面設計等
游戲3D美術的學習內容包括:手繪3D場景&道具設計、次世代3D場景&道具設計、手繪3D角色設計、次時代3D角色設計、Unity引擎地編設計、Unreal引擎地編設計等
游戲特效&動畫的學習內容包括:Unity特效、Unreal特效、基礎動畫、蒙皮綁定、角色動畫、生物動畫、動捕數據修復、AE剪輯等
Unity程序開發的學習內容包括:C#語言、Unity引擎基礎、3D數學基礎、高級組件開發、UGUI/NGUI系統講解、熱更新技術、著色器編程、網絡通信、多平臺打包、SDK接入、游戲框架設計等
3、動漫與游戲制作專業好找工作嗎
國際動漫產業,歐、美、日、韓呈爭先態勢。
動漫設計好學嗎?
學會很簡單,難的是熟練,學校教的大部分都是落后很多年的版本,學習這類的軟件需要一定的英語基礎,學習動漫設計是對自己的美術能力的一種認可。(確實很難,要系統的學習而且要熟練的運用一些軟件比如說maya、3dmax、CAD等等)動漫游戲設計好學嗎?
我就是學動漫的,很多同學都在相關的公司上班,這是個競爭很激烈的行業,如果你行那么就用你,如果不行就不要。自己的技術過硬,待遇會不錯的。畫畫的問題,要明確一個目的,它是為了讓你以后在做設計的時候更容易理解,比如做人或者怪獸,不了解結構是很難做好的。畫畫不難學,我認識的人有三個月就畫的不錯,很有樣子,但前提是自己下了很大的努力。如果有恒心,毅力,堅持下來,你會很棒的。