軟件測試過程有哪幾種模型
V模型v模型在軟件測試方面,V模型是最廣為人知的模型,盡管很多富有實際經驗的測試人員還是不太熟悉V模型,或者其它的模型。V模型已存在了很長時間,和瀑布開發模型有著一些共同的特性,由此也和瀑布模型一樣地受到了批評和質疑。V模型中的過程從左到右,描述了基本的開發過程和測試行為。V模型的價值在于它非常明確地標明了測試過程中存在的不同級別,并且清楚地描述了這些測試階段和開發過程期間各階段的對應關系。局限性:把測試作為編碼之后的*一個活動,需求分析等前期產生的錯誤直到后期的驗收測試才能發現。
W模型
W模型W模型由Evolutif公司提出,相對于V模型,W模型更科學。W模型是V模型的發展,強調的是測試伴隨著整個軟件開發周期,而且測試的對象不僅僅是程序,需求、功能和設計同樣要測試。測試與開發是同步進行的,從而有利于盡早地發現問題。W模型也有局限性。W模型和V模型都把軟件的開發視為需求、設計、編碼等一系列串行的活動,無法支持迭代、自發性以及變更調整。
X模型
X模型X模型的左邊描述的是針對單獨程序片段所進行的相互分離的編碼和測試,此后將進行頻繁的交接,通過集成最終成為可執行的程序,然后再對這些可執行程序進行測試。己通過集成測試的成品可以進行封裝并提交給用戶,也可以作為更大規模和范圍內集成的一部分。多根并行的曲線表示變更可以在各個部分發生。由圖中可見,X模型還定位了探索性測試,這是不進行事先計劃的特殊類型的測試,這一方式往往能幫助有經驗的測試人員在測試計劃之外發現更多的軟件錯誤。但這樣可能對測試造成人力、物力和財力的浪費,對測試員的熟練程度要求比較高。
H模型
H模型H模型中, 軟件測試過程活動完全獨立,貫好殲穿于整個產品的周期,與其他流程并發地進行,某個測試點準備就緒時,就可以從測試準備階段進行到測試執行階段。軟件測試可以盡早的進行,并且可以根據被測物的不同而分層次進行。這個示意圖演示了在整個生產周期中某個層次上的一次測試“微循環”。圖中標注的其它流程可以是任意的開發流程,例如設計流程或者編碼流程。也就是說, 只要測試條件成熟了,測試準備活動完成了,測試執行活動就可以進行了。
H模型揭示了一個原理:軟件測試是一個獨陪喊立的流程,貫穿產品整個生命周期,與其他流程并發地進行。H模型指出軟件測試要盡早準備, 盡早執行。不同的測試活動可以是按照某個次序先后進行的,但也可能是反復的,只要某個測試達到準備就緒點,測試執行活動就可以開展。
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軟件測試模型的v模型w模型不包括什么測試
不包括V模型測試軟件測試模型是軟件測試工作的框架,它描述了軟件測試過程中所包含的主要活動以及這些活動間的相互關系。通過測試模型,軟件測試工程師以及相關人員可以了解測試何時開始,何時結束,測試過程中主要包含哪些活動以及需要哪些資源等。
常見的軟襲敬件測試模型包括V模型、W模型、H模型、X模型和前置模型。
W模型由Evolutif公司公司提出,相對于V模型,W模型增加了軟件各開發階段中應同步進行的驗證和確認活動。W模型由兩個V字型模型拍搭慎組成,分別代表測試與開發過程,測試與開發是并行關系。
W模型強調:測試伴隨著整個軟件開發周期,而且測試的對象不僅僅是程序,需求、設計等同樣要測試,也就是說,測試與開發是同步進行的。W模型有利于盡早地全面的發現問題。例如,需求分析完成后,測試人員就應該參與到對需求的驗證和確認活動中,以盡早地找出缺陷所在。同時,對需求的測試也有利于及時了解項目難度和測試風險,及早制定應對措施,這將顯著減少總體測試時間,加快項目進度。 但W模型也存在局限性。在W模型中,需求、設計、編碼等活動被視為串行的,同時,測試和開發活動也保持著一種線性的前后關系,上一階段完全結束,才可正式開始枝野下一個階段工作。這樣就無法支持迭代的開發模型。對于當前軟件開發復雜多變的情況,W模型并不能解除測試管理面臨著困惑。
軟件測試除了V模型和W模型,現在比較主流的是什么模型
還有H模型:
軟件測試過程模型-H模型
在H模型中,軟件測試過程活動完全獨立,貫穿于整個產品的周期,與其他流程并發地進行,某個測試點準備就緒時,掘拍緩就可以從測試準備階段進行到測試執行階段;軟件測試可以進行盡早的進行;軟件測試可以根據被測物的不同而分層次進行判模。
在實際工作中應靈活地運用各種模型的優點
V模型:?強調了在整個軟件項目開發中需要經歷的若干個測試級別,并與每一個開發級別對應;忽略了測試的對象不應該僅僅包括程序,沒有明確指出對需求、設計的測試
W模型:?補充了V模型中忽略的內容,強調了測試計劃等工作的先行和對系統需求和系統設計的測試;與V模型相同,沒有對軟件測試的流程進行說賀悔明
H模型:?強調測試是獨立的,只要測試準備完成,就可以執行測試
詳細出處參考: ,以便理解和澄清問題,使開發人員與用戶達成共識,最終在確定的客戶需求基礎上開發客戶滿意的軟件產品。 快速原型模型允許在需求分析階段對軟件的需求進行初步而非完全的分析和定義,快速設計開發出軟件系統的原型,該原型向用戶展示待開發軟件的全部或部分功能和性能;用戶對該原型進行測試評定,給出具體改進意見以豐富細化軟件需求;開發人員據此對軟件進行修改完善,直至用戶滿意認可之后,進行軟件的完整實現及測試、維護。
模型簡述
原型是指模擬某種產品的原始模型,在其他產業中經常使用。軟件開發中的原型是軟件的一個早期可運行的版本,它反映了最終系統的重要特性。
快速原型模型又稱原型模型,它是增量模型的另一種形式;它是在開發真實系統之前,構造一個原型,在該原型的基礎上,逐漸完成整個系統的開發工作。快速原型模型的*步是建造一個快速原型,實現客戶或未來的用戶與系統的交互,用戶或客戶對原型進行評價,進一步細化待開發軟件的需求。通過逐步調整原型使其滿足客戶的要求,開發人員可以確定客戶的真正需求是什么;第二步則在*步的基礎上開發客戶滿意的軟件產品。
優缺點
優點:克服瀑布模型的缺點,減少由于軟件需求不明確帶來的開發風險。
這種模型適合預先不能確切定義需求的軟件系統的開發。
缺點:所選用的開發技術和工具不一定符合主流的發展;快速建立起來的系統結構加上連續的修改可能會導致產品質量低下。
使用這個模型的前提是要有一個展示性的產品原型,因此在一定程度上可能會限制開發人員的創新。
產生原理
思想的產生
由于種種原因,在需求分析階段得到完全、一致、準確、合理的需求說明是很困難的,在獲得一組基本需求說明后,就快速地使其“實現”,通過原型反饋,加深對系統的理解,并滿足用戶基本要求,使用戶在試用過程中受到啟發,對需求說明進行補充和精確化,消除不協調的系統需求,逐步確定各種需求,從而獲得合理、協調一致、無歧義的、完整的、現實可行的需求說明。又把快速原型思想用到軟件開發的其他階段,向軟件開發的全過程擴展。即先用相對少的成本,較短的周期開發一個簡單的、但可以運行的系統原型向用戶演示或讓用戶試用,以便及舉襪早澄清并檢驗一些主要設計策略,在此基礎上再開發實際的軟件系統。
原理
快速原型是利用原型輔助軟件開發的一種新思想。經過簡單快速分析,快速實現一個原型,用戶與開發者在試用原型過程中加強通信與反饋,通過反復評價和改進原型,減少誤解,彌補漏洞,適應敗鎮變化,最終提高軟件質量。
模型類型
探索型原型
這種類型的原型是把原型用于開發的需求分析階段,目的是要弄清用戶的需求,確定所期望的特性,并探索各種方案的可行性。它主要針對開發目標模糊,用戶與開發都對項目都缺乏經驗的情況,通過對原型的開發來明確用戶的需求。
實驗型原型
這種原型主要用于設計階段,考核實現方案是否合適,能否實現。對于一個大型系統,若對設計方案心中沒有把握時,可通過這種原型來證實設計方案的正確性。
演化型原型
這種原型主要用于及早向用戶提交一個原型系統,該原型系統或者包含系統的框架,或者包含系統的主要功能,在得到用戶的認可后,將原型系統不斷擴充演變為最終的軟件系統。它將原型的思想擴展到軟件開發的全過程。
運用方式
由于運用原型的目的和方式不同,在使用原型時也采取不同的策略,有拋正枯激棄策略和附加策略。
1、拋棄策略是將原型用于開發過程的某個階段,促使該階段的開發結果更加完整、準確、一致、可靠,該階段結束后,原型隨之作廢。探索型和實驗型就是采用此策略的。
2、附加策略是將原型用于開發的全過程,原型由最基本的核心開始,逐步增加新的功能和新的需求,反復修改反復擴充,*發展為用戶滿意的最終系統,演化型快速原型就是采用此策略。
采用何種形式、何種策略運用快速原型主要取決于軟件項目的特點、人員素質、可供支持的原型開發工具和技術等,這要根據實際情況的特點來決定。
開發步驟
快速分析
在分析人員與用戶密切配合下,迅速確定系統的基本需求,根據原型所要體現的特征描述基本需求以滿足開發原型的需要。
構造原型
在快速分析的基礎上,根據基本需求說明盡快實現一個可行的系統。這里要求具有強有力的軟件工具的支持,并忽略最終系統在某些細節上的要求,如安全性、堅固性、例外處理等等,主要考慮原型系統能夠充分反映所要評價的特性,而暫時刪除一切次要內容。
運行原型
這是發現問題、消除誤解、開發者與用戶充分協調的一個步驟。
評價原型
在運行的基礎上,考核評價原型的特性,分析運行效果是否滿足用戶的愿望,糾正過去交互中的誤解與分析中的錯誤,增添新的要求,并滿足因環境變化或用戶的新想法引起的系統要求變動,提出全面的修改意見。
修改
根據評價原型的活動結果進行修改。若原型未滿足需求說明的要求,說明對需求說明存在不一致的理解或實現方案不夠合理,則根據明確的要求迅速修改原型。
模型對比
傳統的瀑布模型本質上是一種線性順序模型,存在著比較明顯的缺點,各階段之間存在著嚴格的順序性和依賴性,特別是強調預先定義需求的重要性,在著手進行具體的開發工作之前,必須通過需求分析預先定義并“凍結”軟件需求,然后再一步一步的實現這些需求。但是實際項目很少是遵循著這種線性順序進行的。在系統建立之前很難只依靠分析就確定出一套完整、準確、一致和有效的用戶需求,這種預先定義需求的方法更不能適應用戶需求不斷變化的情況。
用戶的不斷變化的需求具體表現在:
(1)需求是可變的。某些應用軟件的需求與外部環境、經營內容等密切相關,因此需求是隨時變化的,按照這樣預先指定的需求開發軟件,當軟件開發出來的時候就往往已經過時,不符合用戶的需要。
(2)需求是模糊的。對于大多數的應用系統,例如管理信息系統,其需求往往很難預先準確的定義,也就是說,預先定義需求的策略所做出的假設,只對某些軟件成立,對多數軟件并不成立。許多用戶對他們的需求最初只有模糊的概念,想要求一個對需求只有初步設想的人準確無誤的說出全部需求,顯然是不切實際的。
(3)用戶和開發者溝通困難。大多數用戶和專業領域的專家不熱悉計算機和軟件開發技術,軟件開發人員也往往不熟悉用戶的專業領域,因此,開發人員和用戶之間很難做到完全溝通和相互理解,在需求分析階段做出的用戶需求常常是不完整、不準確的。
傳統的瀑布模型很難適應需求可變、模糊不定的軟件系統的開發,而且在開發過程中,用戶很難參與進去,只有到開發結束才能看到整個軟件系統。這種理想的、線性的開發過程,缺乏靈活性,不適合實際的開發過程。
而快速原型模型的提出,可以較好的解決瀑布模型的局限性,通過建立原型,可以更好的和客戶進行溝通,解決對一些模糊需求的澄清,并且對需求的變化有較強的適應能力。原型模型可以減少技術、應用的風險,縮短開發時間,減少費用,提高生產率,通過實際運行原型,提供了用戶直接評價系統的方法,促使用戶主動參與開發活動,加強了信息的反饋,促進了各類人員的協調交流,減少誤解,能夠適應需求的變化,最終有效提高軟件系統的質量。
軟件測試v模型
一.軟件測試v模型軟件測試的質量將直接影響測試瞎握結果的準確性和有效性,都要遵循軟件工程師原理
一個標準的軟件測試過磨慎慶程中.應當包含但不僅限包含以下測試活動(需求分析.測試計劃.測試設計.測試執行.測試總結)
V模型揭示了來發過程和測試過程中各階段的對應關系
缺點與不足:
① v模型僅僅把測試過程孝判作為在需求分析,系統分析以及編碼之后的一個階段,忽視了測試需求分析,系統設計的驗證
②需求的滿足情況一直到后期的驗收測試才能被驗證
③把所有測試都放在編碼之后
軟件測試中---v模型和w模型的區別?
一宴肢、指代不同
1、v模型:是軟件開發過程中的一個重要模型,由于其模型構圖形似字母V,所以又稱軟件測試的V模型。
2、w模型:由兩個V字型模型組成,分別代表測試與開發過程。
二、特點不同
1、v模型:僅僅把測試過程作為在需求分析、系統設計及編碼之后的一個階段,忽視了測試對需求分析,系統設計的驗證,需求的滿足情談祥敬況一直到后期的驗收測試才被驗證。
2、w模含慎型:測試的活動與軟件開發同步進行,測試的對象不僅僅是程序,還包括需求和設計,盡早發現軟件缺陷可降低軟件開發的成本。
三、適用不同
1、v模型:是一種傳統軟件開發模型,適用于一些傳統信息系統應用的開發。
2、w模型:有利于盡早地全面的發現問題。例如,需求分析完成后,測試人員就應該參與到對需求文檔的驗證和確認活動中,以盡早地找出缺陷所在。同時,對需求的測試也有利于及時了解項目難度和測試風險,及早制定應對措施,這將顯著減少總體測試時間,加快項目進度。
參考資料來源:百度百科-W模型
參考資料來源:百度百科-V模型
軟件測試的5個基本流程
軟件測試的5個基本流程:
1、需求分析、需求評審。2、編寫測試計劃。3、編寫測試用例、用例評審。4、執行測試、提交bug、回歸測試。5、編寫測試總結報告。
軟件測試模型漏芹:
?傳統:項目計劃——需求分析——軟件設計——程序開發——軟件測試——集成維護
V模型:需求分析-概要設計-詳細設計-軟件編碼-單元測試-集成測試-系統測試-驗收測試
W模型:用戶需求-需求分析-概要設計-詳細設計-編碼-單橘森元測試-集成測試-驗收測試-單元測試設計-集成測試設計-系統測試設計-驗收測試設計-集成-實施-交付
H模型:測試準備-測試就緒點-測試執行-測試流程-其他流程
X模型:程序片段1-測試設計-工具配置-執行測試-編碼完成-執行測試-工具配置-測試設計-程序片段N;封版-執行測試-測試設計-工具配圓搜畝置-迭代1...N-探索式測試-執行測試
常用的軟件開發模型有哪幾種
常見的軟件開發模型有:邊做邊改模型、瀑滑塵布模型、快速原型模型、增量模型、螺旋模型、演化模型、噴泉模型、智能模型、混合模型、RAD模型。軟件開發模型鄭談()是指軟件開發全部過程、活動和任務的結構框架。
軟件開發包括需求、設計、編碼和測試等階段,有時也包括維護階段。軟件開發模型能清晰、直觀地表達軟件開發全過程,明確規定了要完信叢禪成的主要活動和任務,用來作為軟件項目工作的基礎。
軟件開發模型有哪幾種?各有什么特點?
軟件開發模型(Software Model)是指軟件開發全部過程、活動和任務的結構框架。軟件開發包括需求、設計、編碼和測試等階段,有時也包括維護階段。軟件開發模型能清晰、直觀地表達軟件開發全過程,明確規定了要完成的主要活動和任務,用來作為軟件項目工作的基礎。對于不同的軟件系統,可以采用不同的開發方法、使用不同的程序設計語言以及各種不同技能的人員參與工作、運用不同的管理方法和手段等,以及允許采用不同的軟件工具和不同的軟件工程環境。軟件工程的主要環節包括人員管理、項目管理、需求分析、系統設計、程序設計、測試、維護等,如圖所示。軟件開發模型是對軟件過程的建模,即用一定的流程將各個環節連接起來,并可用規范的方式操作全過程,好比工廠的生產線。
最早出現的軟件開發模型最早出現的軟件開發模型是1970年W?Royce提出的瀑布模型。 該模型給出了固定的順序,將生存期活動從上一個階段向下一個階段逐級過渡,如同流水下瀉,最終得到所開發的軟件產品,投入使用。但計算拓廣到統計分析、商業事務等領域時,大多數程序采用高級語言(如FORTRAN、COBOL等)編寫。瀑布模式模型也存在著閉搭缺乏靈活性、無法通過并發活動澄清本來不夠確切的 需求等缺點。常見的軟件開發模型還有演化模型、螺旋模型、噴泉模型、智能模型等。編輯本段典型的開發模型典型的開發模型有:
1.邊做邊改模型(Build-and-Fix Model);
2.瀑布模型(Waterfall Model);
3.快速原型模型(Rapid Prototype Model);
4.增量模型(演化模型)( Model);
5.螺旋模型(Spiral Model);
6.噴泉模型(fountain model);
7.智能模型(四代技術(4GL));
8.混合模型(hybrid model);
9.RUP模型;
10.IPD模型
1.邊做邊改模型(Build-and-Fix Model)遺憾的是,許多產品都是使用"邊做邊改"模型來開發的。在這種模型中,既沒有規格說明,也沒有經過設計,軟件隨著客戶的需要一次又一次地不斷被修改。
在這個模型中,開發人員拿到項目立即根據需求編寫程序,調試通過后生成軟件的*個版本。在提供給用戶使用后,如果程序出現錯誤,或者用戶提出新的要求,開發人員重新修改代碼,直到用戶滿意為止。
這是一種類似作坊的開發方式,對編寫幾百行的小程序來說還不錯,但這種方法對任何規模的開發來說都是不能令人滿意的,其主要問題在于:(1) 缺少規劃和設計環節,軟件的結構隨著不斷的修改越來越糟,導致無法繼續修改;(2)忽略需求環節,給軟件開發帶來很大的風險;(3)沒有考慮測試和程序的可維護性,也沒有任何文檔,軟件的維護十分困難。
2.瀑布模型(Waterfall Model)
1970年Winston Royce提出了著名的"瀑布模型",直到80年代早期,它一直是*被廣泛采用的軟件開發模型。
瀑布模型中,如圖所示,將軟件生命周期劃分為制定計劃、需求分析、軟件設計、程序編寫、軟件測試和運行維護等六個基本活動,并且規定了它們自上而下、相互銜接的固定次序,如同瀑布流水,逐級下落。在瀑布模型中,軟件開發的各項活動嚴格按照線性方式進行,當前活動接受上一項活動的工作結果,實施完成所需的工作內容。當前活動的工作結果需要進行驗證,如果驗證通過,則該結果作為下一項活動的輸入,繼續進行下一項活動,否則返回修改。瀑布模型強調文檔的作用,并要求每個階段都要仔細驗證。但是,這種模型的線性過程太理想化,已不再適合現代的軟件開發模式,幾乎被業界拋棄,其主要問題在于:(1) 各個階段的劃分完全固定,階段之間產生大量的文檔,極大地增加了工作量;(2) 由于開發模型是線性的,用戶只有等轎歷拿到整個過程的末期才能見到開發成果,從而增加了開發的風險;(3) 早期的錯誤可能要等到開發后期的測試階段才能發現,進而帶來嚴重的后果。
我們應該認識到,"線性"是人們最容易掌握并能熟練應用的思想方法。當人們碰到一個復雜的"非 線性"問題時,總是千方百計地將其分解或轉化為一系列簡單的線性問題,然后逐個解決。一個軟件系統的整體可能是復雜的,而單個子程序總是簡單的,可以用線性的方式來實現,否則干活就太累了。線性是一種簡潔,簡潔就是爛冊美。當我們領會了線性的精神,就不要再呆板地套用線性模型的外表,而應該用活它。例如增量模 型實質就是分段的線性模型,螺旋模型則是接連的彎曲了的線性模型,在其它模型中也能夠找到線性模型的影子。
3.快速原型模型(Rapid Prototype Model)快速原型模型的*步是建造一個快速原型,實現客戶或未來的用戶與系統的交互,用戶或客戶對原型進行評價,進一步細化待開發軟件的需求。通過逐步調整原型使其滿足客戶的要求,開發人員可以確定客戶的真正需求是什么;第二步則在*步的基礎上開發客戶滿意的軟件產品。
顯然,快速原型方法可以克服瀑布模型的缺點,減少由于軟件需求不明確帶來的開發風險,具有顯著的效果。快速原型的關鍵在于盡可能快速地建造出軟件原型,一旦確定了客戶的真正需求,所建造的原型將被丟棄。因此,原型系統的內部結構并不重要,重要的是必須迅速建立原型,隨之迅速修改原型,以反映客戶的需求。
4.增量模型( Model)又稱演化模型。與建造大廈相同,軟件也是一步一步建造起來的。在增量模型中,軟件被作為一系列的增量構件來設計、實現、集成和測試,每一個構件是由多種相互作用的模塊所形成的提供特定功能的代碼片段構成。
增量模型在各個階段并不交付一個可運行的完整產品,而是交付滿足客戶需求的一個子集的可運行產品。整個產品被分解成若干個構件,開發人員逐個構件地交付產品,這樣做的好處是軟件開發可以較好地適應變化,客戶可以不斷地看到所開發的軟件,從而降低開發風險。但是,增量模型也存在以下缺陷:(1) 由于各個構件是逐漸并入已有的軟件體系結構中的,所以加入構件必須不破壞已構造好的系統部分,這需要軟件具備開放式的體系結構。(2) 在開發過程中,需求的變化是不可避免的。增量模型的靈活性可以使其適應這種變化的能力大大優于瀑布模型和快速原型模型,但也很容易退化為邊做邊改模型,從而是軟件過程的控制失去整體性。在使用增量模型時,*個增量往往是實現基本需求的核心產品。核心產品交付用戶使用后,經過評價形成下一個增量的開發計劃,它包括對核心產品的修改和一些新功能的發布。這個過程在每個增量發布后不斷重復,直到產生最終的完善產品。例如,使用增量模型開發字處理軟件。可以考慮,*個增量發布基本的文件管理、編輯和文檔生成功能,第二個增量發布更加完善的編輯和文檔生成功能,第三個增量實現拼寫和文法檢查功能,第四個增量完成高級的頁面布局功能。
5.螺旋模型(Spiral Model)
1988年,Barry Boehm正式發表了軟件系統開發的"螺旋模型",它將瀑布模型和快速原型模型結合起來,強調了其他模型所忽視的風險分析,特別適合于大型復雜的系統。
如圖所示,螺旋模型沿著螺線進行若干次迭代,圖中的四個象限代表了以下活動:(1) 制定計劃:確定軟件目標,選定實施方案,弄清項目開發的限制條件;(2) 風險分析:分析評估所選方案,考慮如何識別和消除風險;(3) 實施工程:實施軟件開發和驗證;(4) 客戶評估:評價開發工作,提出修正建議,制定下一步計劃。螺旋模型由風險驅動,強調可選方案和約束條件從而支持軟件的重用,有助于將軟件質量作為特殊目標融入產品開發之中。但是,螺旋模型也有一定的限制條件,具體如下:(1) 螺旋模型強調風險分析,但要求許多客戶接受和相信這種分析,并做出相關反應是不容易的,因此,這種模型往往適應于內部的大規模軟件開發。(2) 如果執行風險分析將大大影響項目的利潤,那么進行風險分析毫無意義,因此,螺旋模型只適合于大規模軟件項目。(3) 軟件開發人員應該擅長尋找可能的風險,準確地分析風險,否則將會帶來更大的風險。一個階段首先是確定該階段的目標,完成這些目標的選擇方案及其約束條件,然后從風險角度分析方案的開發策略,努力排除各種潛在的風險,有時需要通過建造原型來完成。如果某些風險不能排除,該方案立即終止,否則啟動下一個開發步驟。*,評價該階段的結果,并設計下一個階段。
6.噴泉模型(fountain model)(也稱面向對象的生存期模型, OO模型)
噴泉模型與傳統的結構化生存期比較,具有更多的增量和迭代性質,生存期的各個階段可以相互重疊和多次反復,而且在項目的整個生存期中還可以嵌入子生存期。就像水噴上去又可以落下來,可以落在中間,也可以落在*部。
7.智能模型(四代技術(4GL))
智能模型擁有一組工具(如數據查詢、報表生成、數據處理、屏幕定義、代碼生成、高層圖形功能及電子表格等),每個工具都能使開發人員在高層次上定義軟件的某些特性,并把開發人員定義的這些軟件自動地生成為源代碼。這種方法需要四代語言(4GL)的支持。4GL不同于三代語言,其主要特征是用戶界面極端友好,即使沒有受過訓練的非專業程序員,也能用它編寫程序;它是一種聲明式、交互式和非過程性編程語言。4GL還具有高效的程序代碼、智能缺省假設、完備的 數據庫和應用程序生成器。目前市場上流行的4GL(如Foxpro等)都不同程度地具有上述特征。但4GL目前主要限于事務信息系統的中、小型應用程序的 開發。
8.混合模型(hybrid model)過程開發模型又叫混合模型(hybrid model),或元模型(meta-model),把幾種不同模型組合成一種混合模型,它允許一個項目能沿著最有效的路徑發展,這就是過程開發模型(或混合模型)。實際上,一些軟件開發單位都是使用幾種不同的開發方法組成他們自己的混合模型。各種模型的比較每個軟件開發組織應該選擇適合于該組織的軟件開發模型,并且應該隨著當前正在開發的特定產品特性而變化,以減小所選模型的缺點,充分利用其優點,下表列出了幾種常見模型的優缺點。各種模型的優點和缺點:模型優點缺點瀑布模型文檔驅動系統可能不滿足客戶的需求快速原型模型關注滿足客戶需求可能導致系統設計差、效率低,難于維護增量模型開發早期反饋及時,易于維護需要開放式體系結構,可能會設計差、效率低螺旋模型風險驅動風險分析人員需要有經驗且經過充分訓練
9.RUP模型(迭代模型)
RUP(Rational Unified Process)模型是Rational公司提出的一套開發過程模型,它是一個面向對象軟件工程的通用業務流程。它描述了一系列相關的軟件工程流程,它們具有相同的結構,即相同的流程構架。RUP 為在開發組織中分配任務和職責提供了一種規范方法,其目標是確保在可預計的時間安排和預算內開發出滿足最終用戶需求的高品質的軟件。RUP具有兩個軸,一個軸是時間軸,這是動態的。另一個軸是工作流軸,這是靜態的。在時間軸上,RUP劃分了四個階段:初始階段、細化階段、構造階段和發布階段。每個階段都使用了迭代的概念。在工作流軸上,RUP設計了六個核心工作流程和三個核心支撐工作流程,核心工作流軸包括:業務建模工作流、需求工作流、分析設計工作流、實現工作流、測試工作流和發布工作流。核心支撐工作流包括:環境工作流、項目管理工作流和配置與變更管理工作流。RUP 匯集現代軟件開發中多方面的*經驗,并為適應各種項目及組織的需要提供了靈活的形式。作為一個商業模型,它具有非常詳細的過程指導和模板。但是同樣由于該模型比較復雜,因此在模型的掌握上需要花費比較大的成本。尤其對項目管理者提出了比較高的要求。它具有如下特點:(1)增量迭代,每次迭代都遵循瀑布模型能夠在前期控制好和解決風險;(2)模型的復雜化,需要項目管理者具有較強的管理能力。
10.IPD模型
IPD( Product )流程是由IBM提出來的一套集成產品開發流程,非常適合于復雜的大型開發項目,尤其涉及到軟硬件結合的項目。
IPD從整個產品角度出發,流程綜合考慮了從系統工程、研發(硬件、軟件、結構工業設計、測試、資料開發等)、制造、財務到市場、采購、技術支援等所有流程。是一個端到端的流程。在IPD流程中總共劃分了六個階段(概念階段、計劃階段、開發階段、驗證階段、發布階段和生命周期階段),四個個決策評審點(概念階段決策評審點、計劃階段決策評審點、可獲得性決策評審點和生命周期終止決策評審點)以及六個技術評審點。
IPD流程是一個階段性模型,具有瀑布模型的影子。該模型通過使用全面而又復雜的流程來把一個龐大而又復雜的系統進行分解并降低風險。一定程度上,該模型是通過流程成本來提高整個產品的質量并獲得市場的占有。由于該流程沒有定義如何進行流程回退的機制,因此對于需求經常變動的項目該流程就顯得不大適合了。并且對于一些小的項目,也不是非常適合使用該流程。