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1.游戲原畫受年輕人追捧
一個(gè)游戲的開發(fā)制作分為:策劃 美術(shù)設(shè)計(jì) 程序開發(fā) 運(yùn)營(yíng)維護(hù)。游戲原畫隸屬于美術(shù)設(shè)計(jì),美術(shù)設(shè)計(jì)*是游戲產(chǎn)業(yè)或者動(dòng)漫電影的核心,就是整個(gè)游戲的概念設(shè)計(jì)和宣傳插畫都是由原畫師來完成的,原畫師是一個(gè)非常有趣且收入較高的一個(gè)行業(yè)。對(duì)原畫師的美感和設(shè)計(jì)能力也有較高的要求.
2.游戲原畫很高端嗎
原因其實(shí)很簡(jiǎn)單。 游戲原畫本來就是商業(yè)行為,商業(yè)行為注定會(huì)受到藝術(shù)性的限制(請(qǐng)注意板畫不等于商業(yè)插畫,切記切記)。 原畫的形狀也是準(zhǔn)確的,因?yàn)樗苋菀仔薷模S意翻轉(zhuǎn)畫布,液化,自由變換,形狀當(dāng)然是不可避免的。 游戲原畫大師大多想追求一些純粹的意境,實(shí)踐傳統(tǒng)材料,但很多人苦于達(dá)不到一定高度,進(jìn)不了畫廊; 當(dāng)然,不得不說,有一只手吃飯的能力也是很不錯(cuò)的。 它不一定是純粹的藝術(shù)。

3.角色設(shè)計(jì)好學(xué)嗎
角色設(shè)計(jì)算是設(shè)計(jì)領(lǐng)域里比較難的一類了,既要在繪畫方面有相當(dāng)?shù)幕A(chǔ),人體造型色彩素描樣樣不能差,同時(shí)設(shè)計(jì)方面的各種構(gòu)成審美也都不能落下,所以如果真的很喜歡這個(gè)工作,只能拼命加油,圖形感的應(yīng)用有很多種理解方式。
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