上海黃浦區專業的商業插畫培訓輔導班,上海游戲原畫培訓是我們值得反思的問題,我們應該如何做好一個好的規劃。游戲原畫屬于一門技術崗位,游戲原畫好還是插畫好,原畫設計書就業好嗎?,游戲原畫師如何選擇靠譜的公司?。
1.游戲原畫屬于一門技術崗位
游戲原畫屬于一門技術崗位,剛入職的時候你不用想了,不可能賺什么錢的,游戲行業開始一年是最苦逼的,工資很低,但是一年以后工資就會漲幅很快了,三年左右月薪上萬的還是很多的,很賺錢看你怎么定義,如果是小白想學習這門技術,不一樣的人適合學習的環境是不一樣的,如果想知道怎么選擇適合自己的學習平臺
2.游戲原畫好還是插畫好
當然是游戲原畫好了,游戲原畫發展前景很好,工資很高,甚至比搞建模,動畫,場景的都掙錢,但需要美術功底很深的,需要幾年甚至十來年的研習才能畫好,可以說原畫是純手繪的,靠的是扎實的美術功底。而插畫相比原畫就簡單點了,插畫入門快,純手繪技術要求不是很高,但作品質量要求也是很高的。
3.原畫設計書就業好嗎?
我國游戲原畫行業人才缺口較大。 無論是角色原畫還是場景原畫,很多游戲公司都需要這方面的人才。 行業企業要求高。 雖然人才需求量很大,但企業對原畫工人的行業要求相對較高。 對于剛*畢業,只有理論沒有解決實際問題的能力,沒有工作經驗,沒有扎實工作技能的人,基本不招人或者待遇比較差。

4.游戲原畫師如何選擇靠譜的公司?
雖然游戲行業的發展勢頭非常迅猛,但并不代表游戲原創藝術家可以隨意選擇游戲公司。 現階段*錢的游戲仍然是網頁游戲。 資金流向很大,主要玩家群體是中年人。 因此,我們經常看到成龍、李耀祥等明星代言傳奇頁游。 因為中年人有感情和消費能力。 在年輕一代中,更多人喜歡單機和moba游戲。 相信隨著時間的發展,這些游戲的場會逐漸擴大。 對于游戲原創藝術家來說,能直接進大IP的游戲公司自然是*不過了。 如果沒有,他們也可以從小公司做起,積累經驗。
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