南京c++周末培訓(xùn)班,學(xué)習(xí)使人快樂。南京C++培訓(xùn)就C ++異常處理,C/C++是弱類型,C/C++語言標(biāo)準(zhǔn)支持,C++標(biāo)準(zhǔn)程序,C++ 知識(shí)技術(shù)決策,C++基本語法,后端系統(tǒng)的理論知識(shí)的內(nèi)容學(xué)習(xí)讓你變得快樂起來。
1.C ++異常處理
C不直接提供對(duì)異常處理的支持。它需要使用支持異常處理的功能。C ++通過使用try-catch塊直接提供了對(duì)異常處理的支持。在C中,scanf和printf函數(shù)分別用于輸入和輸出操作,而在C ++中,cin和cout分別用于輸入和輸出操作。
2.C/C++是弱類型
Python是強(qiáng)類型、靜態(tài)類型檢查的,C/C++是弱類型、動(dòng)態(tài)類型檢查的。Python的對(duì)象是一系列屬性和方法的集合,就相當(dāng)于結(jié)構(gòu)體指針,都攜帶了類型信息,而且會(huì)對(duì)運(yùn)行的對(duì)象進(jìn)行類型檢查,所以其屬于強(qiáng)類型。Python在編寫時(shí)不需要明確聲明類型,所以是動(dòng)態(tài)的。

3.C/C++語言標(biāo)準(zhǔn)支持
#ifndef的方式受C/C++語言標(biāo)準(zhǔn)支持。它不僅可以保證同一個(gè)文件不會(huì)被包含多次,也能保證內(nèi)容完全相同的兩個(gè)文件(或者代碼片段)不會(huì)被不小心同時(shí)包含。缺點(diǎn)就是如果不同頭文件中的宏名不小心“撞車”,可能就會(huì)導(dǎo)致你看到頭文件明明存在,但編譯器卻硬說找不到聲明的狀況——這種情況有時(shí)非常讓人郁悶。
4.C++標(biāo)準(zhǔn)程序
即標(biāo)準(zhǔn)模板庫,是一個(gè)具有工業(yè)強(qiáng)度的,高效的C++程序庫。它被容納于C++標(biāo)準(zhǔn)程序中,是ANSI/ISO C++標(biāo)準(zhǔn)中*的也是極具革命性的一部分。該庫包含了諸多在計(jì)算機(jī)科學(xué)領(lǐng)域里所常用的基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和基本算法。
5.C++ 知識(shí)技術(shù)決策
有些程序員使用 C++ 編程時(shí)會(huì)采用過程以及函數(shù)編程范式。我們經(jīng)常不得不避免使用一些 C++ 特性,以便簡(jiǎn)化我們的源代碼。 C++ 風(fēng)格指南建議不要使用 C++ 異常。所有這些情況都能提高我們的技術(shù)決策能力。你需要謹(jǐn)慎地作出技術(shù)決策,根據(jù)自己的偏好,為自己的需求選擇*的 C++ 特性。
6.C++基本語法
掌握了C++基本語法之后,開發(fā)游戲也依然是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,目前工業(yè)級(jí)別的3D游戲引擎仍然是用C或C++編寫的。但是從簡(jiǎn)單開始,編寫一些小游戲,然后逐漸深入,循序漸進(jìn)并最終加入大型游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)還是非常好的一個(gè)選擇。與之相應(yīng)的就業(yè)崗位主要有游戲開發(fā)工程師、游戲引擎架構(gòu)工程師等。
7.后端系統(tǒng)的理論知識(shí)
后端開發(fā)涉及的東西比較多,從網(wǎng)絡(luò)到性能再到架構(gòu),都需要系統(tǒng)的計(jì)算機(jī)理論來支撐的。所以如果連計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)、操作系統(tǒng)、計(jì)算機(jī)組成原理、編譯原理這些書都沒見過的同學(xué),需要趕緊買幾本回來壓壓驚了。想去做后端開發(fā),這就意味著你得知道一些基本的軟件工程、軟件架構(gòu)、設(shè)計(jì)模式等知識(shí)。
C ++異常處理,C/C++是弱類型,C/C++語言標(biāo)準(zhǔn)支持,C++標(biāo)準(zhǔn)程序,C++ 知識(shí)技術(shù)決策,C++基本語法,后端系統(tǒng)的理論知識(shí),這些都是要基本了解的。南京c++周末培訓(xùn)班
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