杭州動漫制作培訓班哪個比較好,昨晚聽說我表哥在做杭州動漫設計培訓,接下來我就和大家談談動漫制作技術是個什么專業,動畫之渲染,動漫需要實戰創作,學習動漫設計的體驗,動漫設計的細分領域,動漫設計的主要內容。
1.動漫制作技術是個什么專業
同動漫制作技術專業,學了動漫也學了3Dmax,PS,flash,后面還要學Maya。老師說如果你手繪好可以從事二維動畫,做插畫師,原畫設計師,如果建模好就去三維動畫或者游戲公司。個人覺得3dmax的前景更好,你再學個CAD就能去干室內了。當然,學的這些軟件,只要學得好都是不愁工作的,PS也很有用。
2.動畫之渲染
動畫最難的就是渲染,也是最花錢的地方:十分鐘等于600秒等于15000幀,角色和場景要分開渲染,角色渲染每幀5分鐘,場景每幀10分鐘,15000×5=75000分鐘=1250小時=52天,15000×10=150000分鐘=2500小時=104天。52天+104天=156天,如果想在十天內渲染完需要16臺機器,再加上錯渲和修改,大概需要30臺電腦10天不眠不休,這還不包括制作文件,細算起來十分鐘需要5個人20天的工作量。

3.動漫需要實戰創作
很多人在學校一些動漫知識后,參加工作時會感覺到不適應,因為在學校里只學到理論知識和工具的使用,卻沒有學到實戰設計和技巧,所以會感覺很別扭,在這種情況下我們可以找一個培訓班,可以系統進行進行一次創作,用所學的理論知識和實戰設計,進行貫通,這樣就會對你的工作起到很大的幫助。
4.學習動漫設計的體驗
我自身也是一個動漫設計師,首先我認為自己對這個專業學的不是很好,可能也和學校有關,起初對這個專業的熱情還是有的,但是慢慢的發現對它沒有像當初那么熱愛了,但是這個行業的發展前景還是很大的,國漫現在也在崛起,需要大量的人才,但是首先自身的能力要足夠優秀才行。
5.動漫設計的細分領域
動漫設計行業有很多專業領域,所以在學習動漫設計之前,*先確定自己的發展方向。理解角色和子幀腳本的描繪方法和技術,其他例子是模型呈現,Maya的全面應用。3DMAX等3D設計軟件想學習人體的構造和3D空間關系。如果你想學習設計和動漫,或者想學習動漫培訓設施,效果會更好。不但要熟練掌握設計軟件的操作,還需要學習更專業的知識。
6.動漫設計的主要內容
畫概論還有畫建模基礎、動畫原理以及flash動畫技術和動畫角色設計、動畫場景設計、原畫設計、3D動畫建模技術和3D角色動作設計、相機與非線性剪輯、影視特效設計還有 多媒體創意設計以及2D動畫項目設計和3D動畫項目設計、配音及音效制作、游戲創作及欣賞等????
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