2022張家界*畢業生學電子競技專業專業特色
電子競技是近年來逐漸發展起來的行業。十多年前,電子競技還不為人所知,甚至有人認為電子競技是毒瘤。隨著這幾年世界性電競大賽的召開。人們逐漸了解電競行業,從事電競行業的人越來越多。
電子競技專業的培養目標
本專業培養社會主義市場經濟建設所需的德、智、體、美、勞全面發展,主要面向電子競技運動、體育經紀人和體育管理方向,熟練掌握電子競技的基礎理論、基本知識和基本技能,能夠勝任電子競技相關企業和體育*的競技、教練、裁判、比賽(活動)組織與管理、體育產業經營管理與開發、體育營銷等工作,從事電子競技職業玩家、電子競技職業經理、電子競技比賽組織管理、比賽錄制制作、俱樂部經營等職場,具有團隊合作精神、高專業素質、強創新意識和專業實踐能力的實用型、創新型勞動者和技術技能人才。
電競行業市場需求分析
隨著虛擬現實技術的突破和積累,在不久的將來,電子競技玩家可能會通過腦電波在全息虛擬視覺空間中實現對游戲的直接控制體驗,這無疑是一種吸引人和顛覆性的游戲方式,虛擬現實設備的研發將成為較具潛力的市場增長點之一。
除了游戲硬件和網吧有很多商機外,電子競技作為較新的體育競技項目,以迅速的勢頭遍布各*,成為學生群體較受歡迎的娛樂活動之一。健康向上的電子競技文化也得到社會的廣泛認可,國內一線*現在率先開設電子競技、游戲設計等課程。從而為學生提供電競培訓服務、電競沙龍等,也將帶來更多的創業機會。
隨著*游戲主機解禁和*游戲內容制造商制作能力的不斷提高,*電子競技產業必將給我們帶來更多驚喜和變化。在這個過程中,誰能以前瞻性的思維及時洞察消費市場的變化,提供優質可靠的服務,誰就有可能在這個電競發展大潮中發掘出更多的商業價值。
學電競專業有前途嗎
2016年全球游戲玩家為22億人,網絡人數為36.5億人,而如今電子競技的觀看人數僅為總網絡人數的5%,因此電子競技行業的發展遠未飽和。電競的蓬勃發展將帶動整個行業的進步。伴隨著對電子競技的不斷支持,公眾思想的不斷解放,對電子競技的認識的不斷加深,再加上電競人員的不斷努力,電子競技的前景十分光明。
學電子競技專業可以做什么
許多人認為,從學校畢業后,只能當職業選手,不成功就成仁,其實不然。根據較近的調查統計,電子競技行業的職位種類已經超過100種,而且隨著行業的不斷發展,這個數字還會繼續增長,目前這些職位涉及的范圍和內容都很廣,總有一個適合你!
游戲解說等
伴隨著*游戲產業的發展,大到北京上海,小到三線城市,*各地舉辦了越來越多的游戲比賽,如果沒有游戲解說,很多精彩瞬間很容易被忽略,解說也要能活躍現場氣氛,講解雙方的情況等等。這需要對游戲有一定的了解,不是每個人都能控制的。