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1.想要學游戲美術或游戲造型設計并從事相關工作,以下是相關問題
覺得樓上這位兄弟說得基本上還是蠻中肯的。小弟弟我呢就是被樓主說的“花數10年學美術的還有那些*的4年美術專業都是吃白飯的”的行列中的一員,哈哈,汗一個先。不過我現在好歹在游戲行業工作了,做美術設計師,也不枉我的專業背景了。中間自然也經歷了很多的曲折,等會有空跟你細說。先說說我看了你的問題的感覺。盡量說得有條理一點哦。感覺樓主要缺乏對自己和行業的認識,所以會迷茫。我慢慢一項一項給你分析。首先是你的優勢。個人感覺有2點。*,你有興趣,或者說是職業發張方向,雖然有點朦朧,但是目標有了。這是最難得的。這樣不管你怎么走都不會犯方向錯誤。現在多少人都沒有目標啊,所以這是很難得的,要堅持。第二,就像你自己說的:“堅持不是問題,耐心不是問題”。做任何東西其實是一樣的,如果興趣+努力就相對比較容易成功。兩樣你都不缺。這是很重要的。其次是你的問題。個人覺得你現在的*問題是倆字:心態。表現在兩個方面。*,怕年紀大了時間來不及。大哥,你才幾歲啊,人生的道路還那么長。以后還有很多高高低低的事在等著你呢。著什么急害什么怕啊。生活是用來綻放的,不是用來低迷的。如果都照你這樣著急,那些三十的,四十的怎么活?林肯幾歲當上總統的?這之前不是一路杯具嗎?人家不照樣頑強地認真地生活著?站在我現在的年齡,你真年輕啊,真好啊。不要怕,真誠地面對自己,開開心心充實地過好每一天,這才是最重要的。不要患得患失,那才真是老了。第二,你怕自己沒美術基礎學不好。奧巴馬是生下來就知道怎么當總統的嗎?本拉登是生下來就知道怎么撞大樓的嗎?不都是興趣加努力的結果嗎?什么東西都是從不會到會的,這本身就是一個成長的過程。對吧。要對自己有信心。第三,一些你的具體問題。1、“我這種想法到底有沒有可行性?大四了,沒有美術功底,卻想從事相關工作。”我的:有。你要做的其實特別簡單,就是掌握能夠足以幫你叩開行業入職大門的技能。技能怎么學?還是上面的話:興趣+努力,當然還有正確的方法。我個人建議你去參加培訓班,只要你投入認真,給自己一年時間,去圓這個夢想。一年,我相信你能做到。當然得是靠譜的地方,合適培訓班以及理由稍后奉上。2、“似乎不少游戲公司都比較鄙視游戲培訓學校出來的學生。”我的看法:不一定。準確地說,應該是只要你的技能不符合行業入職水平,不管你是來自哪個培訓班,你就是哈弗畢業的,人家都不會要你。反過來說,只要你的水平過硬,人家也不會問你是怎么學到這些技能的。英雄不問出處嘛。所以,公司要不要你,核心因素是你自身的水平,跟你有沒有培訓過無關。之所以推薦你找個靠譜的地方學習,是這樣能最快速有效地幫你實現目標。兩點之間直線最短,這個道理不用多說了吧?3、“是不是有什么培訓學校能夠給我這種沒有學過美術的學生報名,而且能在一年之內打上基礎的?”我的:有。我的推薦:上海博思游戲。推薦理由如下:A、他們只做游戲美術設計師的培訓,不做別的,所以針對性強;B、就業率高:合同保證就業,就業率*,小弟弟我就是通過他們最終走上這條大道的,這是最重要的。C、資質過硬:他們是*人力資源和社會保障部指定的上海地區“游戲動漫設計師”*培訓機構,上海市緊缺人才培訓工程培訓考核點,上海市多媒體行業協會會員單位。D、師資強大:核心師資是伴隨*游戲產業10年一起發展起來的美術總監級別的專家,有豐富的項目實踐管理經驗,深知目前國內最需要的游戲美術設計師的職業標準,以就業和發展的現實目標為標準,讓學員從始至終接收最有效率的教學和就業服務。E、人脈廣闊:和游戲圈所有公司的游戲美術*都有長期的人才輸出戰略合作。在行業內贏得了廣泛的認可。這種認可對未來持續的人才輸出也是有進一步促進作用的。通俗地說就是“朋友多了路好走”,現在的行業內的朋友可以為學員就業提供廣闊的幫助,等學員走上崗位之后工作若干年,有相當一部分成為了各公司新的業務骨干,會更好地幫助新的學弟學妹們。所以可以說,不管是合作伙伴還是學員,都是朋友。而友誼是建立在信譽和彼此真心認可的基礎上的。4、“新問題又來了,如果真有這樣的學校,那么那些花數10年學美術的還有那些*的4年美術專業都是吃白飯的?”你問了一個很深刻的問題,說明你是用心思考的。贊一個先。簡單說吧,現在國內相關專業的*教育跟行業是脫節的,*的老師并沒有行業從業經驗,有很多甚至是現學現教,這樣教出來的學生能直接進入行業的可能性,你用腳趾頭算一下就知道了。這也就是靠譜的培訓機構存在的必要性。好的培訓機構填補了行業需求和體制內教育不對接的這個空白。核心老師都是行業內資深的專家,甚至企業需要的人才需要具備的素質到底有哪些,所以就非常有針對性的制定教學計劃和目標。這些都是*教育不能提供的。最終的教學質量和成果自然也是不可同日而語啦。這么說明白了吧?說了那么多,口干舌燥的。*再簡單說一下我吧,我是美術專業的,*期間浪費了很多時間,大四的時候,除了比你多點美術基礎,其他各方面都跟你非常像。所以你的心態我非常理解。這也是我打那么多話希望幫到你的原因。博思有專門針對你這樣的沒有基礎的學員,開設的是12個月的班。也就是我說的一年。美術、軟件,都從基礎開始學,直到*就業,他們都包了。如果覺得我還算真誠,可以去問問看。最主要的是,希望我說的這些能對你有幫助。貌似沒什么想補充的了。要不先這樣?
2.求介紹游戲美術專業或者游戲設計(不是游戲開發)的大專學校,真心求!金幣都給你。
廣西干部管理(南寧的) 和廣西經貿.南寧職業 都有wed運用和游戲開發的 絕對沒有錯的 成都幻維數碼動畫學校重慶游戲動畫設計培訓游戲動畫設計一年制班課程內容:一、美術基礎素描(結構素描、光影素描、靜物素描) 色彩(色彩概論、色彩原理、色彩基礎、色彩靜物寫生、色彩風景寫生、色彩欣賞)透視(一點透視,兩點透視,)人體結構與解剖二、輔助設計課程 Photoshop 圖形圖像處理 3DMAX應用三、專業課部份到北京進行十個月的專業學習。可選修學歷教育,現在本專業與北京高校合作,入學時可申請取得大專、大本學歷文憑,費用另收。培養目標: 電腦動畫師、特技效果設計人員、美術技術人員、動態廣告片頭及影視動畫制作人員、網絡游戲動畫設計人員、廣告多媒體設計人員等。學費學制: 一年制脫產學習網絡游戲開發專業 學費:16000元3G手機游戲開發專業 學費:16000元 3D游戲數字藝術設計專業 學費:13000元(專)2950元、(本)4950元本校為游戲動畫授權考試認證中心可考取中韓兩國認證的《網絡游戲程序開發工程師》等相關認證 授課學校 重慶創想電腦設計學校 授課地點 重慶市九龍坡區楊家坪興勝路68號5單元九九大廈10樓 課程類別 IT 班次 全天 授課日期 常年 學 費 16000元。。。請采納
3.游戲ui設計與游戲角色,場景設計的區別
這是不同的三個分工。UI主要是做游戲操作界面設計的,角色和場景才是真正的游戲美術設計。角色和場景的特點又分別如下:角色顧名思義就是游戲中的人物、動物等活物,場景則是游戲中的環境、機械、道具等死物。從學習的角度來說,角色的起點要求比較高,要求有比較好的美術基礎,對人體結構有嫻熟的了解,當然還要會用3D軟件;場景開始對美術的要求沒有那么高,只要熟練運用3D軟件就行了。但是角色是越學越容易的,場景剛好相反是學無止盡的。因為角色不管做什么原理都是一樣的,就是人體組織結構,你會越做越熟練,到*甚至閉著眼睛都能做;場景會接觸很多別的專業知識要學,要觀察生活,積累很多的經驗。比如做一個城市的街道,你需要了解城市規劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎么布置是真實的。這只是舉個例子。說明為什么角色是越學越容易的,場景是學無止盡的。所以總的來說,角色上手難,越做越容易;場景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學習提高各方面的素養。順帶說一下原畫,原畫也是游戲的一個分工。也是屬于美術*的,游戲公司原畫師的美術功底都是超棒的,角色就是根據原畫設定的人物造型來建模分UV做貼圖的。也就是角色是往原畫的一經去靠。但是原畫相對3D的美術工作者來說崗位會比較少,大概300個人里面才有1,2個主原畫,所以工作機會少,競爭也激烈。這也從另外一個方面說明為什么在崗的原畫師都很優秀。建議如果你沒有很好的美術基礎,還是從3D開始做吧。UI(用戶體驗)也一樣沒有那么多的崗位,目前其實國內最缺的游戲崗位是美術和程序兩塊。如果你要進入這個行業的話,就要多學習。要么是自學,要么就是找培訓機構。如果你想找一個好的培訓機構,建議你去上海博思看一下,他們只做美術類的培訓。其實不管什么分工,做得優秀的人才永遠是有更好的機會的。不過要先想辦法先進入這個行業,才有發展。否則永遠都沒可能。我們只不過是要想辦法最有效地進去。你說對吧?
4.游戲美術設計和軟件開發有什么區別?
程序美術都可以,不過你規劃的太遠了。你在美術或者程序 策劃走到頂端,加你有不錯的資金加了項目很優秀的團隊,有風險投資,你就可以,前提是你必須在這個行業摸爬滾打很多多,現在大多數游戲基本都是投資1千萬以下,上市沒3個月就完蛋的,現在游戲投資不是那么瘋狂,現在還在瘋狂中,等你學出來也許過氣了,投資變的更理性,學程序數學要非常好,游戲程序就是圖形學程序,你還是找對門檻向自己方向努力吧。天真的孩子。
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