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      乒乓球游戲電路設計目的,乒乓球比賽游戲機的設計原理圖

      日期:2021-09-29 12:43:38     瀏覽:732    來源:游戲設計交流中心
      核心提示:科技時代到來,優異也隨之而來,我們會去關注乒乓球比賽游戲機的設計原理圖,設計乒乓球比賽游戲機的原理圖??,還可以通過乒乓球比賽游戲機的設計原理圖,設計乒乓球比賽游戲機的原理圖??進一步去來了解,接下來就跟隨作

      科技時代到來,優異也隨之而來,我們會去關注乒乓球比賽游戲機的設計原理圖,設計乒乓球比賽游戲機的原理圖??,還可以通過乒乓球比賽游戲機的設計原理圖,設計乒乓球比賽游戲機的原理圖??進一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!

      1.乒乓球比賽游戲機的設計原理圖

       一、目 的 ? 熟悉與使用移位寄存器芯片 74 LS 194 。 ?  鞏固已經掌握的數字電路設計與實驗技能。 二、實驗說明 1?  74 LS 194 的功能 74 LS 194 為四位雙向移位寄存器,它具有左移、右移、保持、串行和并行輸入等多種功能。它的管腳排列見附錄。表 1 是它的功能表。 功能說明: (1)?  當 S 1 = S 0 =1 時,不管各輸入端原來是什么狀態,在下一個時脈沖到來時,其輸出分別是預先輸入到并行輸入端的 abcd ,這種方式叫送數。(2)?  當 S 1 =0 , S 0 =1 時,其工作方式叫右移,這時,每來一個時鐘脈沖,輸出端的數各向右移一位,而 Q A 端的輸出則由加到 R 端的數來補充。 (3)?  當 S 1 =1 , S 0 =0 時,其工作方式叫左移,情況正好與右移相反; Q D 端的輸出由加到 L 端的數來補充。 (4)?  當 S 1 = S 0 =0 時,不管是否有 CP 脈沖作用,輸出保持不變,這叫保持方式。 CP=0 時也是保持方式。 將 74LS194 接成圖 3-22-1 所示實驗電路時,可以檢驗其各種功能。 2?  乒乓球游戲機 以八個發光二極管做為球,每次點亮一個發光二極管,做為乒乓球運行的當前位置。 以兩個防抖開關作為球拍,由游戲者(甲、乙)各控制一個,按下開關表示擊球。甲乙雙方各有一個記分牌,由一個數碼管顯示雙方的得分,勝一球累加一分, 15 分為一局。 球的運行速度可以在賽前預置。 進行比賽的過程和記分規則可以用圖 3-22-2 所示流程圖描述。 三、預習要求 按圖 3-22-2 所示流程圖,用移位寄存器、 J-K 觸發器、與非門、或非門、防抖開關、計數器等設計一個乒乓球游戲機,希望把電路設計成獨立的兩部分:甲(乙)發球及球向乙(甲)方移動的部分及甲(乙)方加分的部分,以便安裝及單獨調整。 建議如下: 1?  用兩個 74LS194 雙向移位寄存器的八個輸出各控制一個 LED 發光二極管,用高電平的左移和右移,依次點亮八個發光二極管之一,以表示乒乓球的移動。 2?  用一個 J-K 觸發器和兩個門電路給出 01 、 10 和 11 三種狀態,用它們去控制移位寄存器的 S 1 和 S 0 端,以實現左移、右移及送數(發球)。 3?  J-K 觸發器的 J 、 K 端由防抖開關(球拍)及移位寄存器最左邊一位和最右邊一位的電平來控制:防抖開關未按下時, J-K 觸發器的狀態不變。按下一個防抖開關,同時移位寄存器最左或最右邊一位達高電平時(發光二極管亮,表示乒乓球到達*位置), J 或 K 端應等于 1 ,使 J-K 觸發器翻轉,以改變移位寄存器的移位方向。 4?  發球之前要將移位寄存器請零。 5?  記分電路仍由防抖開關及移位寄存器的輸出控制:按下一個防抖開關,移位寄存器最左或最右邊一位未達到高電平時,應該給對方加分。加分后,移位寄存器應該停止運動(斷開時鐘信號)。建議采用二進制計數器 74LS93 進行計數,其功能及管腳接法見附錄。 設計記分電路時還應考慮:①發球時,計數器不應動作。②應能清零。③怎樣用記分的信號去斷開時鐘信號,使移位寄存器處于保持狀態。 6?  在實驗箱上有時鐘信號和防抖開關,不必另行設計。 看了上述建議并經過認真考慮之后,如果還設計不出來的話,可參看本實驗之末所附的參考電路及邏輯關系式。 四、實驗要求 1?  檢查所給雙向移位寄存器 74LS194 的各種功能。 2?  搭接乒乓球游戲機的發球及移位控制部分,檢查它是否能實現:①清零后,甲(乙)發球及球向乙(甲)方移動。②乙(甲)未擊球時,球繼續按原來方向移動。③擊球后,如果球已到*位置,則改變原來的移位方向,若球未到*位置,則位移方向不變。 3?  以上要求滿足后,可搭接甲乙雙方的記分電路。 4?  將兩部分聯試。 若時間來不及可以不做 3 、 4 兩部分內容。以下提供的芯片其管腳排列圖見附錄。 五、提供的芯片 74LS00 2 片 74LS27 1 片 74LS04 1 片 74LS73 1 片 74LS10 1 片 74LS74 1 片 74LS20 1 片 74LS93 2 片 74LS194 2 片 六、總結報告要求 畫出邏輯原理圖,并簡要說明設計思想,寫出實驗后的心得體會。 七、參考電路 圖 3-22-3 為控制點亮的發光二極管(即“乒乓球”)位移的電路, CLR 為移位寄存器的清零。 K L (L) 和 K R (L) 為防抖開關,用作甲乙雙方的“球拍”,常態為低電平。球拍用于擊球或發球。發球前,移位寄存器先要清零。 控制“球”的位移方向的是 J-K 觸發器的 J 、 K 端。根據圖 3-22-2 所示流程圖的要求, J 和 K 的邏輯式為 信號 Y 用來控制發球,球運行時 S 1 =1,S 0 =0 或 S 1 =0,S 0 =1, 這時 Y=1 ;發球時 S 1 =1,S 0 =1, 移位寄存器已清零并處于送數狀態,這時 Y=0 , Y 的邏輯式為 記分電路中采用 74LS93 計數器記分。輸入到左邊的計數器的計數信號為 式中把與 S 0 Y 相與,可防止發球時和擊球后誤記分。右邊的計數電路與此類似。流程圖中還要求:擊球失誤,給對方加分,球停止運動。這相當于移位寄存器處于保持狀態。圖 3-22-3 的電路只能給出左移、右移和送數三種狀態,所以可用斷開時鐘脈沖的方法,使移位寄存器達到保持狀態,使球停止運行。

      2.設計乒乓球比賽游戲機的原理圖

      實驗二十二 乒乓球游戲機 一、目 的 ? 熟悉與使用移位寄存器芯片 74 LS 194 。 ? 鞏固已經掌握的數字電路設計與實驗技能。 二、實驗說明 1? 74 LS 194 的功能 74 LS 194 為四位雙向移位寄存器,它具有左移、右移、保持、串行和并行輸入等多種功能。它的管腳排列見附錄。表 1 是它的功能表。 功能說明: (1)? 當 S 1 = S 0 =1 時,不管各輸入端原來是什么狀態,在下一個時脈沖到來時,其輸出分別是預先輸入到并行輸入端的 abcd ,這種方式叫送數。 (2)? 當 S 1 =0 , S 0 =1 時,其工作方式叫右移,這時,每來一個時鐘脈沖,輸出端的數各向右移一位,而 Q A 端的輸出則由加到 R 端的數來補充。 (3)? 當 S 1 =1 , S 0 =0 時,其工作方式叫左移,情況正好與右移相反; Q D 端的輸出由加到 L 端的數來補充。 (4)? 當 S 1 = S 0 =0 時,不管是否有 CP 脈沖作用,輸出保持不變,這叫保持方式。 CP=0 時也是保持方式。 將 74LS194 接成圖 3-22-1 所示實驗電路時,可以檢驗其各種功能。 2? 乒乓球游戲機 以八個發光二極管做為球,每次點亮一個發光二極管,做為乒乓球運行的當前位置。 以兩個防抖開關作為球拍,由游戲者(甲、乙)各控制一個,按下開關表示擊球。甲乙雙方各有一個記分牌,由一個數碼管顯示雙方的得分,勝一球累加一分, 15 分為一局。 球的運行速度可以在賽前預置。 進行比賽的過程和記分規則可以用圖 3-22-2 所示流程圖描述。 三、預習要求 按圖 3-22-2 所示流程圖,用移位寄存器、 J-K 觸發器、與非門、或非門、防抖開關、計數器等設計一個乒乓球游戲機,希望把電路設計成獨立的兩部分:甲(乙)發球及球向乙(甲)方移動的部分及甲(乙)方加分的部分,以便安裝及單獨調整。 建議如下: 1? 用兩個 74LS194 雙向移位寄存器的八個輸出各控制一個 LED 發光二極管,用高電平的左移和右移,依次點亮八個發光二極管之一,以表示乒乓球的移動。 2? 用一個 J-K 觸發器和兩個門電路給出 01 、 10 和 11 三種狀態,用它們去控制移位寄存器的 S 1 和 S 0 端,以實現左移、右移及送數(發球)。 3? J-K 觸發器的 J 、 K 端由防抖開關(球拍)及移位寄存器最左邊一位和最右邊一位的電平來控制:防抖開關未按下時, J-K 觸發器的狀態不變。按下一個防抖開關,同時移位寄存器最左或最右邊一位達高電平時(發光二極管亮,表示乒乓球到達*位置), J 或 K 端應等于 1 ,使 J-K 觸發器翻轉,以改變移位寄存器的移位方向。 4? 發球之前要將移位寄存器請零。 5? 記分電路仍由防抖開關及移位寄存器的輸出控制:按下一個防抖開關,移位寄存器最左或最右邊一位未達到高電平時,應該給對方加分。加分后,移位寄存器應該停止運動(斷開時鐘信號)。建議采用二進制計數器 74LS93 進行計數,其功能及管腳接法見附錄。 設計記分電路時還應考慮:①發球時,計數器不應動作。②應能清零。③怎樣用記分的信號去斷開時鐘信號,使移位寄存器處于保持狀態。 6? 在實驗箱上有時鐘信號和防抖開關,不必另行設計。 看了上述建議并經過認真考慮之后,如果還設計不出來的話,可參看本實驗之末所附的參考電路及邏輯關系式。 四、實驗要求 1? 檢查所給雙向移位寄存器 74LS194 的各種功能。 2? 搭接乒乓球游戲機的發球及移位控制部分,檢查它是否能實現:①清零后,甲(乙)發球及球向乙(甲)方移動。②乙(甲)未擊球時,球繼續按原來方向移動。③擊球后,如果球已到*位置,則改變原來的移位方向,若球未到*位置,則位移方向不變。 3? 以上要求滿足后,可搭接甲乙雙方的記分電路。 4? 將兩部分聯試。 若時間來不及可以不做 3 、 4 兩部分內容。以下提供的芯片其管腳排列圖見附錄。 五、提供的芯片 74LS00 2 片 74LS27 1 片 74LS04 1 片 74LS73 1 片 74LS10 1 片 74LS74 1 片 74LS20 1 片 74LS93 2 片 74LS194 2 片 六、總結報告要求 畫出邏輯原理圖,并簡要說明設計思想,寫出實驗后的心得體會。 七、參考電路 圖 3-22-3 為控制點亮的發光二極管(即“乒乓球”)位移的電路, CLR 為移位寄存器的清零。 K L (L) 和 K R (L) 為防抖開關,用作甲乙雙方的“球拍”,常態為低電平。球拍用于擊球或發球。發球前,移位寄存器先要清零。 控制“球”的位移方向的是 J-K 觸發器的 J 、 K 端。根據圖 3-22-2 所示流程圖的要求, J 和 K 的邏輯式為 信號 Y 用來控制發球,球運行時 S 1 =1,S 0 =0 或 S 1 =0,S 0 =1, 這時 Y=1 ;發球時 S 1 =1,S 0 =1, 移位寄存器已清零并處于送數狀態,這時 Y=0 , Y 的邏輯式為 記分電路中采用 74LS93 計數器記分。輸入到左邊的計數器的計數信號為 式中把與 S 0 Y 相與,可防止發球時和擊球后誤記分。右邊的計數電路與此類似。流程圖中還要求:擊球失誤,給對方加分,球停止運動。這相當于移位寄存器處于保持狀態。圖 3-22-3 的電路只能給出左移、右移和送數三種狀態,所以可用斷開時鐘脈沖的方法,使移位寄存器達到保持狀態,使球停止運行。圖 3-22-4 為 一種可行的方案。

      上文講述了乒乓球比賽游戲機的設計原理圖,設計乒乓球比賽游戲機的原理圖??,大致對乒乓球比賽游戲機的設計原理圖,設計乒乓球比賽游戲機的原理圖??有個簡單了解,如還需深了解請聯系作者。

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