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      3d游戲設(shè)計的難點,大型3D游戲角色設(shè)計師

      日期:2021-09-15 18:12:16     瀏覽:279    來源:游戲設(shè)計交流中心
      核心提示:科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關(guān)注3D游戲設(shè)計是不是很難學(xué)?,大型3D游戲角色設(shè)計師,平面設(shè)計、室內(nèi)設(shè)計、3D游戲建模都需要學(xué)些什么主流軟件???,還可以通過3D游戲設(shè)計是不是很難學(xué)?,大型3D游戲角色設(shè)計師

      科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關(guān)注3D游戲設(shè)計是不是很難學(xué)?,大型3D游戲角色設(shè)計師,平面設(shè)計、室內(nèi)設(shè)計、3D游戲建模都需要學(xué)些什么主流軟件???,還可以通過3D游戲設(shè)計是不是很難學(xué)?,大型3D游戲角色設(shè)計師,平面設(shè)計、室內(nèi)設(shè)計、3D游戲建模都需要學(xué)些什么主流軟件???進一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!

      1.3D游戲設(shè)計是不是很難學(xué)?

      不是,認真就好!!!

      2.大型3D游戲角色設(shè)計師

      我就是做游戲原畫設(shè)定的。LZ如果想做這個崗位就要早些開始努力了,基礎(chǔ)是最重要的,一般至少需要好幾年的功底。LZ看來是剛剛起步開始學(xué)習(xí),那么基礎(chǔ)是你尤為需要重視的,不要以為沒用,基本功決定著你以后能發(fā)展到一個什么樣的高度,而且基本功是一個需要常年練習(xí)的項目,很多高手都一直在不停的練習(xí)。重點說完了接著簡單跟LZ說一下過程。首先你要面對的就是素描 速寫 色彩,這個是美術(shù)生必須面對的,按部就班學(xué)好,沒太多可說的,此后在結(jié)構(gòu)素描、速寫和色彩寫生上要不間斷的練習(xí),練習(xí)的時間越長,你的功底就越深厚。基本功主要就是上面這些,接下來是軟件應(yīng)用部分,你在工作中最主要用到的軟件就是PS和3DSMAX,剩下的還有DEEPPAINT、ZBRUSH、MAYA等等,軟件與基本功比起來要容易上手的多,只要多操作很快就能入門,然后就是多問多練,沒有什么捷徑。上面都是硬件條件,等具備了這些條件就可以開始為工作打算了,你可以先選擇一個主攻點,角色場景一般是要先選一個來強化的,兩項都很厲害是很難的,至少對于新手來說不太容易實現(xiàn),先挑一個自己喜歡的進行強化。然后就是風(fēng)格選擇問題,根據(jù)你喜歡的游戲種類來決定練習(xí)的風(fēng)格取向,這個當然也是要在考察了游戲市場以后決定的,不能光憑自己興趣。比如現(xiàn)在*大型MMO網(wǎng)絡(luò)游戲市場就主要以寫實武俠和半Q半寫實的奇幻風(fēng)格為主,這些都是很容易考察到的。*簡單跟你說一下角色 和 場景 設(shè)定。之前如果你基本功過硬的話就可以跳過結(jié)構(gòu)造型問題,這個是最基本最重要的環(huán)節(jié),然后角色上你可以開始練習(xí)裝備設(shè)定,這個需要你多看一些現(xiàn)在市面上主流游戲的設(shè)定,看看什么元素是比較流行的,然后吸收運用到你的作品中,*要能準確表現(xiàn)出不同材料的質(zhì)感。場景設(shè)定仍然要先解決結(jié)構(gòu)問題,之前如果結(jié)構(gòu)素描有好好練應(yīng)該是不成問題的。接著你要搜集大量建筑資料,各個時期各個地區(qū)的都要找,了解樣式特點。然后是對場景整體的把握,要表現(xiàn)出很強的氣氛。

      3.平面設(shè)計、室內(nèi)設(shè)計、3D游戲建模都需要學(xué)些什么主流軟件?

      我來告訴你標準答案!常用的編輯軟件有以下幾種:3dsMAX:大多數(shù)游戲開發(fā)公司美工使用,效率較高,可以獨立制作游戲中所有美術(shù)相關(guān)資源。MAYA:跟3dsMAX差不多的軟件,因個人喜好而定,MAYA在制作動作的方面較MAX稍差,不過在很多方面這兩款軟件都是可以兼容的。Maya和3dmax的區(qū)別:MAX優(yōu)勢在于模型和插件,有豐富的模型庫,快速的建模方式和優(yōu)良的渲染插件及較快的渲染速度,能夠在游戲模型、建筑巡游、廣告效果圖等領(lǐng)域廣泛使用。MAYA優(yōu)勢在于動畫及其特效,在模型方面與MAX無太大差異,但建模速度較慢。MAYA的動畫模塊較MAX有顯著優(yōu)勢,現(xiàn)階段的動畫電影及長片動畫都是用MAYA來制作完成,并且《變形金剛》《蜘蛛俠》這類科幻電影的動畫及特效也是有MAYA來制作完成,所以MAYA的側(cè)重點在于動畫電影的制作。Photoshop與Panter:配合MAX或MAYA來繪制各種模型需要用的貼圖。ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法線貼圖,在MAYA或MAX中使用。:可以直接打開3維模型文件,在上面繪制貼圖。C++:程序使用,用來實現(xiàn)游戲中的各種功能,調(diào)試BUG等。:文件管理軟件。游戲團隊不是一個兩個人在工作,一大群人的工作成果怎樣才能有效的管理并使用?這時就需要一款文件管理軟件

      上文講述了3D游戲設(shè)計是不是很難學(xué)?,大型3D游戲角色設(shè)計師,平面設(shè)計、室內(nèi)設(shè)計、3D游戲建模都需要學(xué)些什么主流軟件???,大致對3D游戲設(shè)計是不是很難學(xué)?,大型3D游戲角色設(shè)計師,平面設(shè)計、室內(nèi)設(shè)計、3D游戲建模都需要學(xué)些什么主流軟件???有個簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。

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