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      上海游戲設計專業作品集,游戲專業作品集應該怎么準備?

      日期:2022-12-16 12:20:14     瀏覽:399    來源:上海湖畔藝術設計教研院
      核心提示:假期要開始了,很多學子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關于上海游戲設計專業作品集信息,以及大家所關心的這些問題A+干貨 | 游戲設計作品集到底該怎么做,上海市有什么動畫游戲設計專業比較好的*或

      假期要開始了,很多學子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關于上海游戲設計專業作品集信息,以及大家所關心的這些問題A+干貨 | 游戲設計作品集到底該怎么做,上海市有什么動畫游戲設計專業比較好的*或大專?,關于申請英國建筑設計專業的作品集問題,園林建筑設計專業面試時要帶作品集,是要打印彩色還是黑白的?怎么做一份好的作品?,游戲專業作品集應該怎么準備?,游戲設計作品集到底該怎么做,留學美國藝術專業,平面設計作品集要手繪的還是電腦制作的,紐約*和南加大游戲設計錄取的作品集長什么樣?- 南加大游戲設計學生專訪??

      1.A+干貨 | 游戲設計作品集到底該怎么做

      對于學習游戲設計專業的學生來說,創作高質量的游戲設計作品集在留學申請過程中是非常關鍵的。關于作品集的創作,多數同學又陷入一頭霧水的狀態,不懂院校風格,不清晰游戲設計原則,更不懂得如果投放設計內容到作品集中。今天小艾將為大家講解一本作品集該如何呈現以及不同風格游戲的表達方式,游戲設計目前主要有兩個方向:Concept art-概念設計 和 Game design。Concept art主要是在所有游戲視覺呈現之上,包括人設,場景,道具等。Game design則是重點在游戲制作的環節。# 設計思路1. 項目梗概一般來說,在作品集中,*跨頁是大家題目及游戲背景的相關介紹。2. 靈感呈現在第二跨頁部分,通常需要放置靈感來源等相關內容,3. 角色設計第三跨頁內容,可以展現角色設計,并做簡單介紹。當然大家也可以在這部分介紹其他相關元素設計,比如故事版,動作設計,衣服設計等。4. UI效果設計在第四跨頁部分,主要是大家UI效果設計,即進入游戲后的主要界面展現。# 作品集制作過程中要牢記以下幾點:盡量簡化:簡潔的頁面UI; 需要突出的是你的作品。降低風險/紅旗警告 。設計作品集需要避免的事情:抄襲/映描/非法使用其他人的作品;沒有任何方向的設計語言;缺少基于項目的設計。整理你的作品集:不要放隨意散亂的作品;把設計分別整理成不同項目;調整作品顏色使整體看起來協調流暢;思考“整體大局”與構圖;使圖片在形狀,顏色,構圖等方面相互協調。是否符合院校作品集要求后期優化和排版# 表現形態說完游戲設計作品集的整體設計思路,在項目初期,還有一個需要大家考慮確定的便是表現形態。這部分其實涉及到很多方面,比如說連接端口、交互方式以及風格類型等等,今天小艾主要從從情感層面和制作流程兩個方面為大家講解一些風格類型,幫助大家理解。1. 情感層面 # 游戲能提供什么?明顯的答案有,娛樂、幻想、逃避現實。這是人的正常需要,我們已經有很多這樣的作品了。但如果僅有這些,當我們聊起游戲,我們總想聊得深一點。游戲還能提供的,是有意義的藝術表達。表達一些設計者和玩家都關心的東西,進行交流。這就常常聊到“游戲能不能是藝術”的討論上了。# 天然獎勵vs.人造獎勵獎勵可以分兩大類:像天然就有營養的食物的獎勵,和像人工藥物的獎勵,讓人感覺好但是沒有營養,吃多了還很危險。游戲設計者們大多都不會做飯,所以老是選擇做藥。2. 制作流程# 配色制作流程方面,其實會涉及到很多方面的內容,比如說,游戲風格、角色、故事、界面、市場等等,這里主要談談風格和界面。而所謂風格,直接取決大家的配色。而如果顏色基調選好,調節明暗、飽和度能夠給作品帶來不同情感色彩。這類冒險類配色就會以棕色為主,整個畫面的氛圍則是灰藍紫色Violet Grey。這種色調給用戶神秘情緒。# 界面所謂界面是為了游戲輸入,輸入設計的目的是,讓玩家的預期和游戲中的行為同步。一個好的輸入設計會讓玩家沉浸游戲好幾個小時,甚至好幾百個小時。相比于一般傳統插畫家或者油畫家的創作可能會被要求有很強的構圖感,儀式感,社會批判,反映現實或者鞭笞的嚴肅意義。而游戲設計一定要兼顧藝術性與娛樂性(大眾接受能力):比如現今市場上比較火的題材 - 神怪,野史,性與暴力,幻想題材等。你要做的是一些趣味性的嘗試,不落俗套,# 院校推薦# USC 南加大南加大于2002年成立游戲設計專業,是美國本土最早開設游戲專業的高等之一,發展至今已是美國*的游戲設計專業。它的游戲設計專業設立于南加大全美國最負盛名的電影,培養了陳星漢、Ian Dallas、Richard 等一干優秀的設計師。# NYU 紐約*紐約*游戲中心隸屬于紐約*的帝勢藝術(Tisch School of the Arts),這是紐約*的王牌,曾經誕生過19名奧斯卡金像獎得主,其中就包括著名導演李安。中開設了各種類別的藝術專業,包括電影、動畫、舞蹈、設計、音樂等等。游戲中心的學生作品也充滿了藝術氣息,這得益于他們可以選修藝術的課程,也可以和大量不同藝術方向的同學進行交流和合作。# CMU 卡內基梅隆*卡內基梅隆*位于美國中部城市匹茲堡。作為計算機神校,其游戲設計專業也有很濃厚的技術背景。游戲設計所屬的娛樂技術中心由全美排名前三的卡內基梅隆*的計算機和全美排名設計聯合開設,創始人是著名的蘭迪·鮑什(Randy Pausch)教授。

      2.上海市有什么動畫游戲設計專業比較好的*或大專?

      交大、同濟、華師大、上海戲劇華東理工、上海*、東華*、上師大、上海理工、上海工程技術*、上海應用技術上海視覺藝術上海出版印刷高等專科學校、上海工藝美術職業、上海電影藝術職業等等

      3.關于申請英國建筑設計專業的作品集問題

      去英國你干嘛不申AA呢?好奇怪的孩子,要明白你是去讀建筑設計的,不是去讀社會科學的。profolio世界通行A4。你做個蝴蝶裝嘛,別那么實誠,翻開是a3.合上是a4。我見過的作品集沒有不用蝴蝶裝的。就用pdf發e-mail,蝴蝶裝排版的pdf。光盤沒人看,都什么時代了。但是打印的作品集是必須郵寄過去的,是硬件,不能省的。

      4.園林建筑設計專業面試時要帶作品集,是要打印彩色還是黑白的?怎么做一份好的作品?

      1、一定要把自己滿意的作品、滿意的圖紙才放進作品集里。2、想好了怎么向別人介紹,不要給別人看的時候自己沉默不語,要學會介紹自己的方案。好比自己在這個設計里有什么想法、想達到什么目的、自己覺得哪里比較出彩等等3、在制作方面想省錢的話就做電子光盤,去一家單位發一張。不怕花錢、想出效果,就找專業打印效果圖的公司他們會依據你的圖紙告訴你怎么打印顯得更好看,甚至幫你微調圖紙。

      5.游戲專業作品集應該怎么準備?

      談到游戲專業作品集的準備,之前零散著回答過不少人的問題,今天就干脆總結一下。對于準備出國學習游戲專業的學生而言,在作品集準備之先,首先還是要去了解國外院校的游戲專業都學什么,申請要求具體有什么,這樣才能做到有的放矢。關于美國游戲專業的院校及其主要課程設置與特色的分析,我之前的文章已經寫過,可作為參考。J-Bazille:美國游戲專業研究生院校及專業解析關于如何游戲專業研究生申請的作品集準備這里準備分四部分內容來分析:1)游戲作品集的要求有什么,如何尋找?-有的放矢;2)游戲作品集有哪些類型?包括哪些內容?-內容取向;3)游戲作品集的制作流程是什么?--規劃安排4)游戲作品集制作有哪些禁忌和誤區?-誤區排雷1)游戲作品集的要求有什么,如何尋找?不單單是游戲專業申請,幾乎所有的藝術方向專業申請在準備作品集的時候,了解目標學校的要求及傾向性都是至關重要的,準備工作做到有的放矢,才會有磨刀不誤砍柴工的效果。這些要求與說明,一般可以在學校官網的 Course Overview, 中查看,關于作品集Portfolio的要求一般也可以直接找到。比如說紐約* Tishi School of The Arts,NYU 的游戲設計碩士專業(MFA Game Design)頁面:這種是比較明確了對于申請者所需提交游戲作品集的要求,可以說對申請者來說十分友好了。但也有的院校,比如南加州* of Southern 就沒有給出明確的說明/(ㄒoㄒ)/~~,那么比較可行的辦法就是參考學校的課程設置和往期學生作品,也能獲得不少相關信息。當然,直接詢問學校也常能獲得很多信息。從這里我們可以看出不同學校課程的設置,并且根據情況選擇放在作品集里的內容。如果學校的相關課程設置全部是圍繞電子游戲的開發,那么如果作品集里加入比較多的電子游戲成分會比較合適。2)游戲作品集有哪些類型?包括哪些內容?-內容取向對于非游戲專業背景的申請者而言,在著手準備作品集之前,至少要先了解游戲作品有哪些類型,每種游戲作品都應該包括哪些基本內容。就游戲種類而言,基本上可以分為三大類:桌游、電子游戲和實景體驗游戲。每個學生,作為申請者,可能會對某一種的游戲類型格外有興趣。比如說桌游,而且申請者已有作品或者素材全都是關于這一類游戲的,那么可能面臨的是兩種截然相反的處境。與學校要求匹配,準備難度很小。反之,與學校要求不匹配,可能要從零開始。如果你并非游戲專業的學習者,準備都是從零開始的話,那就選擇自己的興趣方向與學校的要求了。當然,多數院校的作品要求相對寬泛,游戲設計課程都會涉足各種游戲的設計和制作,類型選擇的空間比較大,但也應該參考學校的課程設置等,在作品設計準備時有所側重。一般而言,作品集可以包括電子游戲,桌游和實景體驗游戲(多為密室逃脫),但如果申請者選擇專攻其中一種的話,建議是電子游戲或者桌游。實景體驗游戲想要在作品集中展示完整的設計思路和結果是比較困難的。下面分別介紹以下三種游戲作品集的主要內容都包括哪些部分。a.桌游作品集內容包括:? 項目梗概? 靈感呈現 ? Case study 游戲案例分析? 概念設計? Prototype 樣板制作? 細節展示下面這個視頻比較全面的呈現了一款桌游的設計與展示。 項目梗概? 靈感呈現? 概念設計? 角色/場景設計 - 角色、場景原畫為主,盡量體現學生的原創能力和基本手繪能力。- 包括人物設定,外觀設計場景設定- 武器裝備- 地圖 等。? 美術風格 - 包括配色,2D圖像或者3D建模? UI效果設計? 編程軟件(C++,DirectX,Java等)人物建模軟件(3Dmax,Maya等)? 成品試玩 (多為試玩視頻或者游戲鏈接) (主要呈現方式為機關設計和密室逃脫)? 項目梗概 (包括背景故事,機關和故事的關聯等)? 靈感呈現? Case study 游戲案例分析? Prototype 樣板制作? 成品試玩 (多為視頻)實景體驗游戲試玩3)游戲作品集的制作流程是什么?--規劃安排- + Research 設計靈感和相關資料在作品集中有必要簡單闡明游戲的靈感來源,以及相關資料。可以是類似玩法的游戲,或者給予你靈感的游戲。靈感來源也不僅只特定是某款游戲,也有可能是一種美術風格,一個生活中的故事,或者某個品類游戲的玩法, 但要注意清晰正確地引用游戲。例:The main mechanic of my design was inspired by ‘Incan Gold’, published in 2005 by Schmidt Spiele.▼舊作,關于動畫靈感的創作方法,或有參考價值J-Bazille:動畫作品集創作基礎-靈感來源- Design Process 設計過程包括:開始的項目梗概(可以2-3句話概括,但是自己要熟悉項目內容,大多數學校會設有面試環節)作品完成的時間規劃(可以是?個簡易的時間規劃表,突出學生的時間規劃能力)美術方面的草圖(可以是手繪的立繪和模型草圖)一款游戲,可以同時給多少個玩家體驗,局時大約多長,并附上重要規則和玩法的內容和設計原因。* 如果在制作的過程中使用了任何軟件或者工藝,記得一定要寫出來(例:Adobe for the artwork, laser cut for the tokens.)* 如果和其他人合作此項目,寫明組內的分工以及自己負責的部分。* 桌游項目也許會有印刷或者模型制作的環節,也請學生要加入來展示自己的動手能力。(例:During the making of my game prototype, I used screen printing to make the cards and 3D printing to make the box.)- Play-test + Feedback 試玩和反饋英國這邊的*很看重學生對自己項目的測試,以及反饋后對于游戲玩法,游戲規則的改進。一般游戲的測試(play-test)為讓盡可能多的用戶群體來試玩自己的游戲,并給出反饋,學生也要觀察試玩的過程是否有需要完善的地方。*這個部分不不需要過多文字敘述,但是有會格外加分- Final Outcome 成果展示桌游的展示,可以是圖片為主。拍攝中*使用純色背景,拍攝清晰,高質量的手持動作。(類似于玩家在玩桌游的樣子)。也可以采用視頻方式展示。電子游戲與實景體驗游戲的展示,一般以視頻展示為*。視頻中主要包括游戲界面和慚怍界面的同時展示。文中附上的電子游戲展示是比較典型的方式,這里不做重復。可以上文中的第二個視頻。4)游戲作品集制作有哪些禁忌和誤區?-誤區排雷a.作品數量-不要做得過多或過少過多可能會導致無法上傳或者多出來的不被查看,反而影響作品被完整感知;過少會導致無法完美的展示學生作品,審核者也很難獲得足夠的信息來評判。仔細閱讀學校的作品集要求。大多數學校會對作品集的內容量有要求,例:學校A要求10頁PDF文檔,學校B要求3-5個游戲設計的文檔,但是頁數不不限。這點需要格外注意。b.作品格式-嚴格按照要求去做對于作品的提交格式,學校會做出詳細的說明,包括格式,大小,提交方式,一定要嚴格按照要求操作,否則學校很可能會直接放棄審核,或者審閱者無法查看。紐約*游戲設計碩士的作品格式要求此外,任何設計專業的作品集都是將學生的設計過程可視化,所以作品集中文字和圖片的量需要合理安排;主要使用圖片展示作品以及設計過程,簡潔明了的文字來輔助圖片的解釋。過多篇幅的文字,或者只有圖片的作品集會達不到理想的效果。匆匆碼上了這么多內容,希望把游戲作品集如何準備這個問題解答清楚了。

      6.游戲設計作品集到底該怎么做

      對于學習游戲設計專業的學生來說,創作高質量的游戲設計作品集在留學申請過程中是非常關鍵的。關于作品集的創作,多數同學又陷入一頭霧水的狀態,不懂院校風格,不清晰游戲設計原則,更不懂得如果投放設計內容到作品集中。今天將為大家講解一本作品集該如何呈現以及不同風格游戲的表達方式,游戲設計目前主要有兩個方向:concept art(概念設計)和game design。concept art主要是在所有游戲視覺呈現之上,包括人設,場景,道具等。game design則是重點在游戲制作的環節。設計思路1. 項目梗概一般來說,在作品集中,*跨頁是大家題目及游戲背景的相關介紹。2. 靈感呈現在第二跨頁部分,通常需要放置靈感來源等相關內容,3. 角色設計第三跨頁內容,可以展現角色設計,并做簡單介紹。當然大家也可以在這部分介紹其他相關元素設計,比如故事版,動作設計,衣服設計等。4. UI效果設計在第四跨頁部分,主要是大家UI效果設計,即進入游戲后的主要界面展現。作品集制作過程中要牢記以下幾點:盡量簡化:簡潔的頁面UI; 需要突出的是你的作品。 降低風險/紅旗警告 。 設計作品集需要避免的事情:抄襲/映描/非法使用其他人的作品;沒有任何方向的設計語言;缺少基于項目的設計。 整理你的作品集:不要放隨意散亂的作品;把設計分別整理成不同項目;調整作品顏色使整體看起來協調流暢;思考“整體大局”與構圖;使圖片在形狀,顏色,構圖等方面相互協調。 是否符合院校作品集要求 后期優化和排版表現形態說完游戲設計作品集的整體設計思路,在項目初期,還有一個需要大家考慮確定的便是表現形態。這部分其實涉及到很多方面,比如說連接端口、交互方式以及風格類型等等,今天小艾主要從從情感層面和制作流程兩個方面為大家講解一些風格類型,幫助大家理解。1. 情感層面——游戲能提供什么?明顯的答案有,娛樂、幻想、逃避現實。這是人的正常需要,我們已經有很多這樣的作品了。但如果僅有這些,當我們聊起游戲,我們總想聊得深一點。 游戲還能提供的,是有意義的藝術表達。表達一些設計者和玩家都關心的東西,進行交流。這就常常聊到“游戲能不能是藝術”的討論上了。——天然獎勵vs.人造獎勵獎勵可以分兩大類:像天然就有營養的食物的獎勵,和像人工藥物的獎勵,讓人感覺好但是沒有營養,吃多了還很危險。游戲設計者們大多都不會做飯,所以老是選擇做藥。2. 制作流程1)配色制作流程方面,其實會涉及到很多方面的內容,比如說,游戲風格、角色、故事、界面、市場等等,這里主要談談風格和界面。而所謂風格,直接取決大家的配色。而如果顏色基調選好,調節明暗、飽和度能夠給作品帶來不同情感色彩。這類冒險類配色就會以棕色為主,整個畫面的氛圍則是灰藍紫色Violet Grey。這種色調給用戶神秘情緒。2)界面所謂界面是為了游戲輸入,輸入設計的目的是,讓玩家的預期和游戲中的行為同步。一個好的輸入設計會讓玩家沉浸游戲好幾個小時,甚至好幾百個小時。相比于一般傳統插畫家或者油畫家的創作可能會被要求有很強的構圖感,儀式感,社會批判,反映現實或者鞭笞的嚴肅意義。而游戲設計一定要兼顧藝術性與娛樂性(大眾接受能力):比如現今市場上比較火的題材——神怪,野史,性與暴力,幻想題材等。你要做的是一些趣味性的嘗試,不落俗套。院校推薦:南加州*南加大于2002年成立游戲設計專業,是美國本土最早開設游戲專業的高等之一,發展至今已是美國*的游戲設計專業。它的游戲設計專業設立于南加大全美國最負盛名的電影,培養了陳星漢、Ian Dallas、Richard 等一干優秀的設計師。紐約*紐約*游戲中心隸屬于紐約*的帝勢藝術(Tisch School of the Arts),這是紐約*的王牌,曾經誕生過19名奧斯卡金像獎得主,其中就包括著名導演李安。中開設了各種類別的藝術專業,包括電影、動畫、舞蹈、設計、音樂等等。游戲中心的學生作品也充滿了藝術氣息,這得益于他們可以選修藝術的課程,也可以和大量不同藝術方向的同學進行交流和合作。卡內基梅隆*卡內基梅隆*位于美國中部城市匹茲堡。作為計算機神校,其游戲設計專業也有很濃厚的技術背景。游戲設計所屬的娛樂技術中心由全美排名前三的卡內基梅隆*的計算機和全美排名設計聯合開設,創始人是著名的蘭迪·鮑什(Randy Pausch)教授。

      7.留學美國藝術專業,平面設計作品集要手繪的還是電腦制作的

      朋友,我來告訴你答案!你這個問題,有點小家子氣了。美國留學是個很好的鍍金機會,不論手繪還是電腦你都應該把握;畢竟技多不壓身,這本來就是成功的梯子。給你一個建議,注意你的導師,找有設計過大型工程經驗的導師好好學,回頭很有前途的。

      8.紐約*和南加大游戲設計錄取的作品集長什么樣?- 南加大游戲設計學生專訪

      Eggsy Zhang,南加州*(USC)游戲設計專業大一學生(2024年畢業),喜歡游戲美術并立志成為游戲概念設計師,平時喜歡創作各種藝術作品,喜歡為自己設計的角色講故事,喜歡宇宙探索,喜歡喝奶茶! ^_^ 她在2021年高中畢業申請游戲設計本科,獲得南加大(USC)游戲設計、紐約*(NYU)游戲設計、普瑞特(Pratt)游戲美術和加州*圣地亞哥分校(UCSD)等多所名校同時錄取,最終選擇了南加大(USC)電影的游戲設計專業就讀。Eggsy希望通過分享自己錄取的作品集,幫助更多想要申請美國游戲設計專業的同學更好地準備游戲設計作品集。嗨,大家好!我是Eggsy Zhang, 很感謝布里斯先生的邀請,今天有機會來給大家講一講關于我去年錄取南加大(USC)游戲設計專業的作品集,這份作品集同時也幫我獲得了紐約*(NYU)游戲設計, 普瑞特(Pratt)游戲美術和加州*圣地亞哥分校(UCSD)的錄取。下面我會主要給大家介紹這份作品集以及準備制作過程中的一些做法和想法,希望對大家的游戲設計申請有所幫助。首先介紹一下我自己,我一直都很喜歡畫畫并希望以后進入游戲產業工作。因為我的夢想是成為一名游戲概念設計師,所以我的整個作品集都是關于美術的。也許這只是我自己作品集的情況,但我確實只遞交了這些美術作品就被游戲設計專業錄取了。在準備作品集前,我從同學和老師那里搜集過各種建議,但我沒有去看其他人的作品集,擔心這樣可能會讓自己產生必須要模仿他們的感覺。記得千萬不要模仿和抄襲,你的作品集應該展現自己最真實和*的部分,而不是別人作品集的復制!我在作品集里只提交美術作品是因為這就是我希望在以后學習生涯中專注的東西,但它只是游戲設計這個極為廣闊領域中的一個方向,所以我的作品集是想給大家一個參考,而不是指導你哪些能做哪些不能做的準則。 我非常確定對于游戲設計這類主要看申請作品集的專業,你的GPA和SAT成績并不那么重要。可能大家會好奇我申請時的其他背景,這里我簡單列一下供大家參考。SAT(out of 1600): Weighted GPA: 4.36# of APs I took: 11(including 4 at the time of applying)Coding: learned JAVA in APCS and taught myself Python(to use the engine Ren'Py)Creative Media Software: and Blender 南加大申請時只允許你上傳一個文件作為你的作品集(creative work sample),而我準備了很多個作品,所以我就把所有東西上傳到Google Slide上并以PDF文件形式導出,*提交了這個PDF文件。南加大申請時也可以通過網頁鏈接的形式遞交作品集,大家完全可以在網上做一個在線作品集然后把網址貼上,但我自己更想保險一些在學校要求上傳東西的地方實際放一個文件進去,哈哈。大家也可以自己嘗試網頁作品集的形式提交。下面我就來展示一下自己的作品集,在*我還會給大家展示一些申請其他學校和專業(如USC Roski School of Art and Design)的純藝作品。這是我作品集內容的*頁,也是我原創世界觀的一部分,主要講述一群人意外的落入了神的領域,然后在整個游戲里都待在那里的故事。這并不是一個傳統奇幻冒險故事,有點兒像我們的日常生活,你仍然需要工作并且付房租,但會有一些魔法存在,不過本質上沒什么變化。我主要想借此探索不同的角色設計可能性,并且思考如何把一些來世的想法結合進去,畢竟我的故事里包含了一大堆所謂的“神”。這一頁就是故事中的一個“神”,實際上他們的設計是基于夢魘來的,但并不是非常誘惑并勾引人的那種。我的設計是他們依靠自身外表的美麗來獵食人們的不安感,但他們本質上是肢體商人,比如他們有你喜歡顏色的眼睛,你可以用來替換自己的,你也可以從他們那里替換自己的手腳之類。這是Era,他的設計是基于熾天使和我現在正創作的故事。作品集里我并沒有把這個人物或者他們的設定之類內容寫得很詳細,只是提交了主體的設計圖,所以看起來可能好像我只是隨意地給他們取些名字。我當時也不確定作品集是否要包含文字部分,因為我真的有很多關于構建的世界觀的想法,但是南加大說他們想在十分鐘或更短的時間內完成申請的作品集審閱,我不確定把這么多的文字設定和設計圖放在一頁里是否過于繁雜了,我想這也是你們應該考慮和平衡的問題。這兩個人物定位比較像是主角。左邊的CODA是最主要的人物,他是意外降臨到神界的人類。我稱他們為前人類,因為我大體的想法是這些神原本都是人,但他們事先來到了這里,并學會了如何創造人類。這就是為什么神界有點像我們日常生活,因為人類會在自己做過的事情中循環往復,而這些神自己也曾經是人類,他們也曾經有一個創造者,那便是他們的前人類。右邊的人物有點像是CODA的親友或者伙伴,她的設計也是基于熾天使。實際上我作品集中超過一半的東西都是在11年級(相當于國內高二)的AP美術課里畫的。我不太清楚其他學校的情況,但我們學校允許學生自己決定作品集中要去做什么東西。我覺得這對我有非常大的幫助,因為我的思路全都是圍繞著概念美術和游戲設計走的。這也是為什么作品集里一些設計看起來有些奇怪沒有那么好,確實和我最近畫的作品比差了一些。這頁是一些比較次要的角色,所以除了全身設計和一點細節之外,我沒有放太多內容。跟設定里介紹的一樣,這些角色都是他們各自領地的領導者,在作品集后面的內容會講到這些。這些是我在生物設計上的嘗試。和上一頁類似,它們都分屬于各自領地獨有的生物。這頁左邊是和前面一樣的生物設計。右邊是我對于場景設計的嘗試。實際上這是我在2021年夏令營時候畫的,也是我作品集中最老的一個作品了。右邊的作品是我在黑紙板上起稿并用金色的丙烯顏料加上一點水彩畫出來的,因為黑紙板的緣故,顏色并不能很好的展現出來,可能看起來效果沒有那么好。我是一個非常注重細節的人,所以這些東西做起來非常有趣。這些是我的其他場景設計作品,都是以傳統方式繪制的。這兩幅畫都是實物作品,畫幅16x20英寸,用丙烯顏料在帆布上畫的。右邊這幅花了我三個月的時間,可能因為我當時也不明白自己想畫什么。我確實繪畫技巧比較差,但我真的很喜歡畫色彩。這頁是另一個場景設計。實際上這是我為一個電子雜志創作的背景圖,最酷的是這個雜志現在還在發行,哈哈。看起來還是很不錯的吧,這也是我作品集中相對近期的作品了。這兩個是我最討厭的作品了,所以放在了作品集的*。我非常不擅長UI設計,畫本身不算壞,也是我之前為AP美術課的作品集做的,時間比較緊。創作思路是關于某種奇怪的視覺小說,主題是約會和罪惡的元素,*看起來確實有些怪。我自己還有一些其他作品,不過上面這些就是我為南加大的作品集所準備的全部內容了。我在申請紐約*(NYU), 普瑞特(Pratt)和加州*圣地亞哥分校(UCSD)的時候也主要用了這些作品,作品集內容幾乎差不多。我還有一些其他純藝的作品可以展示給大家,你們也可以在作品集里放一些自己喜歡的純藝作品。我的重心主要是概念美術、角色設計、場景設計以及游戲設計中的美術部分,還有就是創作自己的故事。*要說的就是一定記住檢查作品集文字內容的語法。我檢查過自己的內容,可以說是慘不忍睹,里面有各種各樣的書寫錯誤都不明白是怎么來的。無論如何,一定要檢查文字部分。我現在已經選擇了南加大(USC)電影的游戲設計專業開始學習,主要因為喜歡洛杉磯的天氣和濃厚的游戲氛圍吧。如果你有任何的問題或者想要討論作品集的準備,歡迎咨詢布里斯先生或者通過他告訴我。希望我的作品集可以對大家申請游戲設計專業有所參考和幫助,如果你們也來到南加*習的話記得找我一起喝奶茶呀!

      以上都是我為大家細心準備參考的,希望對你們有所幫助。

      學員評價ASK list

      • 娜**評價:老師真的非常專業,我學到了不少,也提高了不少!現在對自己的未來非常有信心!
        手機號碼: 131****5230   評價時間: 2025-06-03
      • 云**評價:因為疫情,學校實訓室未*,抱著試試看的心態,很這邊老師溝通能不能借縫紉機做平面制版作業的。教室環境很好,老師很熱情,后我們服裝作業做完之后,老師很送我們到樓下,非常感謝,值得推薦,要特別感謝兩位老師,周老師和史老師~
        手機號碼: 188****7988   評價時間: 2025-06-03
      • 未**評價:一直想學軟裝,朋友推薦了上海交大湖畔國際藝術與設計教研基地的軟裝課程,只想說這里的老師太專業也太敬業了,我從一個小白,就幾個月時間成長飛快,現在終于實現夢想,成為室內軟裝設計師啦!
        手機號碼: 130****1437   評價時間: 2025-06-03
      • 何**評價:交大湖畔的原畫課程還是非常厲害的,我從一個小白開始學起,現在已經可以自己賺外快了!老師很專業,有耐心,課程也挺豐富,推薦
        手機號碼: 186****6961   評價時間: 2025-06-03
      • 王**評價:想要從事設計行業素描不會真不行,家附近是上海交大湖畔國際藝設教研基地,沒想到這里還有素描課程,據說還不錯,那就果斷來報名學習了。
        手機號碼: 159****3243   評價時間: 2025-06-03
      • 未**評價:在交大湖畔學習的游戲原畫,真的是太牛了,老師很專業,教了我很多方法,讓我學會了游戲原畫。
        手機號碼: 152****1834   評價時間: 2025-06-03
      • 林**評價:老師很不錯,環境也很好。都是真心幫助孩子的氛圍。
        手機號碼: 131****3415   評價時間: 2025-06-03
      • 鄭**評價:不得不說,CG動漫簡直太酷了,當初選擇交大湖畔學習簡直太明智了,越學越喜歡
        手機號碼: 156****2140   評價時間: 2025-06-03
      • 未**評價:想學動漫設計,可是始終沒有找到合適的課程,朋友推薦了交大湖畔這個課程,真的來對了。
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