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      上海寶山室內外電腦效果圖培訓價格貴嗎

      日期:2018-05-31 02:26:08     瀏覽:8967    來源:廣州培訓網

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      【上海室內設計培訓課程】

      咨詢熱線:轉分機1021, 手機:,,微信:edusast

      設計課程:

      1、Photoshop:圖像處理軟件學習選區的應用與編輯,蒙版與通道的運用,圖層的綜合運用,各種濾鏡的使用,特效字的制作,圖像輸出與優化等,液體變形制作圖像特效。各種色彩模式的應用,圖像的輸入等各種綜合案例的圖像處理。

      2、AutoCAD:從CAD的軟件界面,基礎命令開始,工作環境的介紹與設定,基本圖形的繪制,輔助繪圖工具的使用,圖形的編輯,頁面布局與打印控制,三維空間圖,輔以建筑施工、顏色和線的運用、基本二維對象繪制、復雜二維對象繪制、區域創建的處理、特定對象數據查看及修改、創建等距離對象、對象陣列和鏡像對象、文本注釋與尺寸標注、繪制三維圖形、設置和使用三維體系、3D曲線、曲面繪制和編輯、使用DVIEW命令進行觀測。

      強化:大型家裝施工圖繪制,通過大型家裝案例,學習高級室內施工圖深化技術,和AutoCAD輔助工具及插件的應用。公裝案例施工圖繪制,通過辦公、餐飲、會所等公共空間案例,學習大中型公裝室內設計中的施工圖繪制規范及設計深化知識。施工材料與工藝學習,通過辦公、餐飲、會所等公共空間案例,學習大中型公裝室內設計中的施工圖繪制規范及設計深化知識。

      4、3d max:幾何體建模,二維圖形建模,修改器建模,布爾運算建模,放樣建模,建筑工程構件建模,環境照明與攝像機的使用。材質貼圖的使用方法,各種室內室外建筑裝璜材質的制作。室內效果圖制作,居家模型制作,燈光,材質的綜合應用,室內外效果圖制作,虛擬現實全景輸出的制作。動畫入門、坐標系的設置、燈光、渲染、動畫理論及動畫基礎。

      5.認識Vray渲染器,Vray渲染器命令詳、燈光與對象命令詳解、快速光線追蹤、使用全局光照明、材質的GL效果控制,Vray提供了四種全局光照引擎,靈活的組合方式,可以滿足各種環境中的渲染要求

       

      項目拓展

      近、現代建筑風格流派、平面制圖規范、空間設計、透視原理、表現技法、造型因素、光源因素、色彩要素、質約要素在室內空間設計的應用和表現、室內各功能空間設計、結合具體案例分析、人體工程學建筑藝術:

      建筑設計的形式美法則及其風格流派發展的歷史沿革、建筑的美學規律、各個時代建筑藝術大師的典型作品介紹、了解掌握不同建筑風格之間的區別裝修構造與設計預算:裝修工藝、室內設計的內涵、室內裝修的表現技法、

      室內裝修材料與制作工藝、室內裝修設計風格、工程預算與統計、工程預算書的制作手繪:掌握手繪的基本原理與技巧,練習素描、工程繪圖等多種繪圖方式。達到在設計前手繪模擬場景的綜合能力,提高設計水平。

      達到獨立繪制室內外建筑圖、工程制圖以及裝飾裝潢圖稿,為軟件創作打基礎。裝飾材料與施工PHOTOSHOP后期處理,從平面到建模到渲染一整套思路及設計師個人素質培養與提高掌握更多家裝談判技巧室內設計理論。

       

      【上海室內裝潢設計培訓】

      咨詢熱線:轉分機1021, 手機:,,微信:edusast

      課程信息:室內設計是根據建筑物的使用性質、所處環境和相應標準,運用物質技術手段和建筑設計原理,創造功能合理、舒適優美、滿足人們物質和精神生活需要的室內環境。這一空間環境既具有使用價值,滿足相應的功能要求,同時也反映了歷史文脈、建筑風格、環境氣氛等精神因素。明確地把&lduo;創造滿足人們物質和精神生活需要的室內環境&rduo;作為室內設計的目的,現代室內設計是綜合的室內環境設計,它包括視覺環境和工程技術方面的問題。

       

      適合人群:有一定計算機基礎.熱愛室內設計行業

       

      結業水平:室內設計師

       

      所學內容:

      1、AUTOCAD

      *講 界面介紹,基本操作方法,坐標(可以用直線做實例)

      第二講 對象捕捉,極軸追蹤,正交捕捉(用矩形,圓等做例)

      第三講 繪圖命令補充(構造線、弧等)

      第四講 多線(樣式,創建,編輯)

      第五講 生成新對象命令(復制、鏡象、陣列、倒角)

      第六講 修改命令(修剪、打斷、延伸、拉長等)

      第七講 圖層、樣板、填充

      第八講 實例(結合講圖形類別、結構、平立剖)

      第九講 文字、標注及命令的自定義

      第十講 塊(創建、內外部塊、插入編輯塊),設計中心,貼圖

      第十一講 出圖(打印布局)

      第十二講 實例(綜合作圖流程)

       

      2、3DSMAX系統講解

       

      *講:MAX的應用范圍在裝飾裝潢中的流程,界面、視圖、基本操作。

      第二講:選擇物體的詳細講解(框選、交選、按名稱選擇等)基本幾何體的創建方法。結合EDIT中的菜單,制作簡單的場景。

      第三講:對象的變換操作(移動、旋轉、縮放、結合。結合SHIFT鍵說明復制、實例及參考的區別及應用)。

      第四講:捕捉、對齊、鏡象、陣列及GROUP菜單。

      第五講:二維圖形的創建,結合EDIT SPLINE講解子層級。

      第六講:二維到三維的轉換(EXTRUDE,LATHE,BEVEL,BEVEL PROTILE)并講解MODIFY修改堆棧器。

      第七講:復合建模(布爾運算的詳解,并介紹圖形合并,地行等命令,為放樣做準備)。

      第八講:放樣建模,詳解菜單,命令參數。

      第九講:常用三維修改命令(彎曲、噪波、扭曲、FFD修改器、網格光滑、剛體結構)。

      第十講:EDIT POLY的使用方法,(結合EDITMESH講解其區別)并創建簡單的房屋結構,為LIGHTSCAPE做準備,結合CAD平面圖,立面圖。

      第十一講:材質介紹,編輯器的布局,創建材質庫(STANDARD材質,貼圖:BITMAP CHECKER TILES NOISE RAYTRACE REFLECT/REFRACT等 )

      第十二講:燈光的基本參數,及燈光的創建方法。

      第十三講:常用材質的創建(結合燈光),貼圖坐標的講解。

      第十四講:特殊材質的創建(MULTI/SUB-OBJECT RAYTRACE材質,RAYTRACE貼圖的模糊應用,THINWALL REFRACTION貼圖)。

      第十五講:光度學燈光,結合曝光控制,光能傳遞制作簡單的燈光照明實例。

      第十六講:攝象機的使用(構圖的講解)渲染參數的詳解,及應用方法。

      第十七講:實例講解(標準燈光及材質、渲染的結合)導入導出及收藏的使用。

      第十八講:圖形后期處理(結合PS)引出LIGHTSCAPE及其它渲染器的介紹。

       

      :

      效果圖渲染(精煉模型的方法,真實材質的調整,自然光和人工光的設置,表面的受光處理,照片級的渲染方法)

      考試認證:*信息產業部 CEAC 《室內設計工程師》

      學校電話:轉分機1021或(直線)

      咨詢手機:

      在線

      微信咨詢:edusast

      咨詢顧問:董老師

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