從簡單的手繪物體入手,練習簡單的家具,練習的比例、尺寸和結構的把握,簡單的線條表現清楚結構就可以了。找到一些不同風格和形狀的家具圖片進行臨摹,觀察家具結構的比例以及光影關系。練習家庭場景。嘗試用線條表達不同材質的紋理以及整體關系,有虛實,有前后,有空間。
空間練習,在表達空間時,首先要理解透視關系,畫一些簡單的空間,徒手繪補要求透視要特別準確,大致沒有透視上的錯誤就可以了,而且要練習到沒有透視錯誤才行的。建筑寫生。建筑寫生更容易培養手繪的興趣,寫生時應注意大致的透視關系。可以隨意一點,表現出建筑的特點就可以了。
課程體系
階段:空間模型綜合
可以從零基礎開始,學習3ds Max建模技術學習家具,室內,室外模型的制作思路。完成室內空間模型制作,室內家具模型制作,室外高低地形制作,室外各種類型建筑模型制作。
第二階段:室內空間表現
學習V-Ray材質和燈光的多種技法。掌握家裝空間不同時間段以及不同類型的工裝空間的渲染表現技法。完成720°室內全景圖的表現,并且通過項目實訓來熟練業內的新項目制作方法與流程,畢業后與行業內無縫銜接。
第三階段:建筑景觀表現
學習室外建筑的各種表現技法,日景、夜景、黃昏等不同時段的布光表達方法。掌握別墅、住宅、公建,等不同類型空間的構圖、材質、配景的制作技巧。深化學習景觀,鳥瞰等復雜大型空間的表現方法。
第四階段:VR虛擬現實
學習UE4弓|擎,制作出虛擬現實的室內外空間以及sequence過場動畫。學習使用藍圖制作出各種開關燈,開關門,播放音樂電視等豐富的空間交互效果。項目實訓中熟練使用VR穿戴設備。
了解家居市場上的產品屬性:只有了解了大量的產品知識,才能在做設計的時候會有大量的素材供自己做選擇。對于產品的材質,尺過,形態,風格,文化背景以及施工原理都要有所了解。對產品越熟悉就越能提高工作效率,同時也能保證設計的可行性。
具備一定的營銷能力:設計師在當下的市場環境,一定要具備營銷能力,才能有更好的發展和收入。通常軟裝設計師的收入由設計費和產品銷售利潤組成,那么設計師要充分考慮產品銷售與設計質量的權衡,根據不同的設計定位和業主的經濟條件做適合的作品設計和產品銷售。