短視頻剪輯師一個月收入多少主要看剪輯師創作的短視頻質量好不好,播放量高不高。根據創作視頻的播放率,一個月預期收入在200-10000元左右。對于剛加入的短視頻剪輯師,選擇一個合適的平臺還是很重要的,其次是創作能力。
只要剪輯的作品能獲得粉絲的喜愛,通過播放點擊率的提升,短視頻剪輯師的收入也就會慢慢提高。前期主要靠積累粉絲,通過剪輯優質的短視頻內容來吸引粉絲的關注,這個是需要經過長期積累的,堅持的越久收益就會越高。
課程簡介
平面美術&視效設計
學習軟件: Photoshop & ilustrator
學習重點:學習平面設計軟件,掌握構圖及修圖原理,了 解行業發展趨勢課程亮點:與互聯網UI視覺設計相融合
平面構成與理論基礎 Photoshop基礎與進階.構圖的設計剖析;色彩的藝術表現
定版設計與創意思路 llustrator基礎與進階;定版字的應用設計;LOGO的設計思路
項目實戰與階段匯報 數字繪景概念解析,電影海報的創意解析,商業廣告案例總結
剪輯藝術&視聽語言
學習軟件: Premiere & Final cut pro
學習重點:學習剪輯軟件,掌握拍攝技巧,精通視聽語言
課程亮點:互聯網企業拍攝&制作一體化
視頻概念與剪輯基礎 剪輯的含義和發展過程,Premiere的應用及技巧;Final Cut Pro的應用及技巧
定版設計與創意思路 景別運用與鏡頭銜接的方法蒙太奇手法的運用;VR視頻剪輯手法及技巧
案例實訓與個人實戰 經典電影解析,分鏡腳本的創作;拍攝、剪輯流程實踐
影視合成&MG動畫
學習軟件: After Effects
學習重點:學習合成類軟件,掌握鏡頭合成、MG動畫、跟蹤摳像等課程亮點:教學內容實時貼合互聯網企業需求
合成發展與軟件基礎 影視后期合成的發展視效項目流程的解析;After Effects基礎及進階;視覺與MG動畫;跟蹤摳像與威亞擦除,MG動畫的制作及技巧,常用插件及腳本的運用
案例進階與項目實戰 數字繪景的制作解析;電影動態海報的制作;二維風格商業項目的制作解析
欄包&三維動畫
學習軟件: Cinema 4D
學習重點:學習三維軟件,掌握三維包裝制作
課程亮點:根據市場需求定位主流三維軟件,提升核心競爭力
三維概念與模型基礎 三維軟件制作流程詳解;Cinema 4D基本布局與使用介紹;多邊形和曲面建模的技巧方法
材質燈光與渲染輸出 材質的基本介紹和材質球的詳細解析;常用打光手法的運用;多通道分層渲染的使用方法
三維動畫與項目實訓 動畫原理剖析與調節方法;動力學的運用流程;三維商業項目的制作解析
欄目包裝&項目實戰
學習軟件:課程所有軟件
學習重點:上市公司全流程項目,企業級商業項目案例課程亮點:上市公司商業項目
包裝理論與分鏡設計 欄目包裝的發展過程;視效項目流程的詳解;分鏡頭的設計理論及制作方法
包裝材質與光效制作 常用包裝材質的調節方法;動態光效的制作解析;不同風格商業成片的制作技巧
項目實戰與面試全案 平面風格片頭解析與制作;三維風格片頭解析與制作;個人作品集設計及思路解析
影視&作品合輯
學習軟件: Cinema 4D & Realflow & boujou
學習重點:學習影視技巧,掌握各種視效插件的使用
課程亮點:好萊塢級影視
C4D進階與電影 C4D常用粒子詳解;XPresso系統及常用插件等運用;毛發、爆炸、火焰、破碎等制作
三維跟蹤與真實流體 三維跟蹤的介紹及制作的基本流程;真實流體的運用詳解;跟蹤及流體軟件與C4D的結合使用方法
案例實戰與作品合輯 影視鏡頭制作解析;商業廣告鏡頭制作解析;階段商業案例總結及個人項目的制作
為什么都說短視頻剪輯很累人
1.構思
你要在腦海里有一個終成品的雛形,怎么樣的節奏是快是慢,怎么樣的題材是燃爆亦或者催淚向,這些都要前期做好構思,甚至于有時候要一幀一幀的想怎么轉場,有時也是在聽歌的時候突然感覺這首歌適合做個什么樣的混剪。
2.收集素材
一開始我是做漫威向的混剪,收集素材還相對容易,無非就是這些電影電視劇看幾遍記在腦海里,某部電影有某個片段適合拿出來用就可以直接找到。后來開始做足球向的,那是真的累,國內球賽的錄像基本都有記分牌和水印,根本找不到合適的素材,只能科學上網。
3.BGM
相對視頻素材來說BGM還算好找。但現在互聯網傳播速度太快,某些前一夜還小眾的音樂隔天已經成了某些短視頻APP的熱門,這種"爛大街"的音樂屬實不好做。
4.踩點轉場色調
要去卡BGM的鼓點,不踩點的混剪沒有靈魂。要在合適的時間加入什么黑場白場各種過度,但是通篇一種轉場又很容易造成視覺疲勞。由于視頻素材多種多樣,要統一這些素材的色調,不讓視頻片段感突兀。
5.自我檢查
視頻初剪完并不代表結束,還要隔看幾次,去找不足去找不和諧的地方,然后再修改,再隔天檢查,再修改。