電影行業迎來爆炸式發展, 2018年*電影票房達到了609.76億元,其*內廠家生產的電影票房是379億人民幣。而其中絕大多數的電影都運用了特效技能。 影視特效師正成為改變電影行業的重要崗位!影視后期合成是整個影視后期制作流程的*終環節,也是*重要的環節。需要合成師們根據自己的設計把三維、動畫、數字繪景、特效等*輸出的素材進行整合藝術化處理,達到*終符合導演要求的鏡頭效果。 這是一個酷炫的職業,你可以用你的軟件當做哈利波特的魔法棒,我們來教給你魔法秘籍,一起創造一個魔幻新世界吧!
AE影視后期課程全面升級 匠心為你賦能
每期課程迭代升級,打造高級AE影視后期精英人才
MAYA基礎模型 | |
三維軟件基礎 | 三維制作流程的介紹、影視模型、材質、燈光、渲染概述、Maya軟件界面和基礎操作、Maya基礎建模技術(多邊形、Nurbs、Surface)的講解,快速掌握Maya入門技術,了解影視特效制作流程及規范。 |
三維模型材質 | 重點對Maya的多邊形建模進行系統講解,熟練掌握多邊形建模技巧、模型UV編輯技巧、使用Photoshop等工具對貼圖進行處理、貼圖繪制技巧等高級模型制作技巧。 |
燈光渲染合成 | 獨立制作符合生產要求的模型、燈光、材質作品,深入體會三維軟件對現實世界的模擬方法,包含三點照明、燈光陣等布光技術,講解基礎的布光原理和技巧;結合實際案例講解常用材質參數/金屬、玻璃等基本材質的調節技巧。 |
三維基礎項目 | 熟練掌握三維軟件基礎,按照行業規范讓學員進行三維基礎項目制作,使用Maya進行制作,并結合行業主流渲染器Vray和Arnold對項目進行渲染、分層等,*終使用Nuke對分層進行深度合成。 |
MAYA動力學特效 | |
粒子系統 | 了解特效與模型動畫等有何區別,學習粒子知識、動力場、Mel基礎和表達式、粒子替代、精靈粒子、粒子特效等應用案例,完成特效制作中煙花、精靈片群集動畫等。 |
剛體動力學 | 了解剛體在特效中的應用以及Maya剛體的特點,通過對不同插件的學習,讓學員迅速掌握常見剛體效果的制作方式,學習掌握樓體坍塌、地面塌陷等常規效果。 |
毛發動力學 | 了解動物以及人物毛發,通過案例講解掌握毛發分層渲染以及模擬解決方案。對MmayaFur、Hair以及插件Shave的用法。包括各種長短毛發的創建,造型,動力學解算,渲染等技術,通過學習可以獨立完成寫實毛發角色。 |
布料動力學 | 了解布料的解決方案和Maya nCloth布料技術的特點,能夠針對具體的情況選擇合理的制作思路,完成寫實布料動態。 |
Maya動力學項目 | 本課程將安排學員進入Maya動力學的專業項目制作,學員會選擇毛發、布料、剛體等有關作品進行制作,讓學員真正參與具有行業規范的項目中,通過項目制作提高學員在工作流程中的溝通能力以及技術制作水平。 |
流體動力特效 | 通過粒子知識搭配完成流體制作效果,包括靜態云層模擬、煙霧、火焰爆炸、龍卷風等動力學流體模擬,通過案例的學習,掌握氣態流體特效的模擬技巧,采用不同的模擬軟件進模擬,通過三維軟件進行液體分層渲染,并使用后期軟件合成,包括酒水、融化、浪花、海洋等效果的模擬、液體分層渲染的種類與方法、液體分層合成技巧。通過完整的案例可以獨立完成影視級作品。 |
AE后期合成 | |
AE后期合成基礎課 | After Effects是Adobe公司開發的一款專門用于視頻后期處理及剪輯的軟件,被廣泛應用于影視、廣告等專業視頻編輯領域。本課程以After Effects軟件為基礎,講解影視后期合成和特效的制作思路及技巧,使學生能夠快速入門并能制作出高質量的合成作品。 |
AE插件應用技巧課 | 本課程是以上周學習的內容為基礎對學生進行技能提升。學習AE的插件使用從而可以制作出更多的效果包括光暈插件、粒子插件、置換變形、調色插件、三維插件、三維模型插件等等 |
AE特效技術課 | 本課程是以上周學習的內容為AE特效學習的基礎,制作一些帶有特效的案例,通過AE的內置和外置插件來做出想要的特效鏡頭,帶領學生實拍素材再使用AE進行合成。 |
AE孵化項目課 | 本課程是以上周學習的內容為基礎對學生進行綜合實訓。需要學生以小組形式完成從前期拍攝、中期制作到渲染、音視頻剪輯的工作。讓學生了解視頻制作流程,培養學生團隊協作的能力以及對鏡頭進行藝術化處理的能力。 |
Nuke后期合成 | |
Nuke基礎合成 | Nuke是一款專門為大分辨率圖像而設計的高級數碼合成軟件。Nuke是節點式的操作方式,同AE的操作有很大區別。本課程將從Nuke軟件的概述開始,分析Nuke與AE的區別及互補應用。系統講解Nuke軟件界面、Nuke的基礎應用(常用節點)、基礎調色、基礎Roto技術、快捷鍵的應用等。使學員掌握nuke的工作思路及鏡頭制作技巧。 |
Nuke三維層合成 | Nuke三維層合成又稱為:CG合成,是把三維物體與真實環境進行完美融合的過程。通過結合之前學習過的Maya分層渲染知識,讓學生熟練掌握在Nuke中對于各種三維分層的合成技巧。使虛擬的角色看起來更加真實。通過學習真人實拍與CG結合時的調色技巧,達到實拍與CG的完美匹配。通過系統的學習綜合調色、三維跟蹤等知識點來完整的制作一個CG合成鏡頭。 |
藍綠屏摳像 | Nuke藍綠屏摳像技術是業界廣泛應用的摳像技巧,也是一名合成師必備的職業技能。主要摳像節點包括:亮度摳像keyer、基礎摳像primatte節點、插件keylight節點、高級摳像IBK節點。課程包括從基礎原理的講解開始到摳像工具的使用,讓學生通過這些節點來逐步理解摳像的應用。 |
藍綠屏摳像 | 針對發絲細節、運動模糊、虛焦變化、顏色不均等高級摳像問題逐一講解。讓學生掌握基礎色彩空間在摳像制作中的應用并掌握高級摳像技能,提高學生對鏡頭細節的把控和實際制作能力。 |
Paint擦除技巧 | Paint擦除技術就是動態影像修補技術。主要針對影視鏡頭中出現的穿幫進行修補。影視鏡頭中常見的穿幫包括:威亞、麥克風、拍攝相機等入畫。本課程通過學習典型的擦除案例,讓學生掌握使用Nuke擦除的技巧和具體方法。使學生了解行業對于Paint制作的標準,并且嚴格按照這些標準來制作鏡頭。 |
Paint擦除技巧 | Paint擦除課程第二階段會進一步學習Nuke的綜合擦除技巧。通過對常用技巧的反復練習,使學生熟練掌握各種典型鏡頭的制作思路。從而更加有效率、有質量的的完成鏡頭。擦除技巧主要學習:逐幀擦除的技巧、二維貼片的技巧、三維投射的技巧。 |
Paint擦除技巧 | 實戰階段將主要用三維投射的方法制作擦除鏡頭。該階段的課程主要是高級擦除案例,結合項目中的實際電影鏡頭,對學生進行綜合的測試,把所學的理論與實踐相結合使用。通過公司測試題,使學生能夠養成自主思考,自主解決問題的習慣,能夠獨立完成電影鏡頭的擦除任務。讓學生在學習階段即可達到行業制作標準。 |
Nuke高級投射合成 | 好萊塢級別電影對于Nuke3D投射合成技巧應用非常廣泛。本階段課程主要講解通過相機反求出空間點云來快速創建模型,掌握Nuke全流程合成的方法并且學習立體電影的拍攝和制作原理。通過深入淺出的講解,使學生熟練掌握立體電影的雙眼Roto、立體合成的節點應用、2D轉3D的技巧。 |
攝像機跟蹤 | |
攝像機跟蹤 | 攝像機跟蹤又稱為攝像機反求,是跟據畫面中的視差變化來求解出相機運動軌跡的過程。反求出的相機需導入到后期或三維軟件中,*終完成場景的匹配。本課程重點講解攝像機跟蹤的原理及syntheyes或Pftrack軟件的應用。 |
攝像機跟蹤 | 通過案例使學員掌握簡單場景、運動模糊大的場景、藍綠布場景跟蹤的思路和技巧。能夠根據反求出的攝像機位置并完成模型的創建和*終的合成。 |
攝像機跟蹤 | 本階段學習如何拍攝素材,規避后期問題以及搭綠布貼跟蹤點等技巧。深入前期工作,更能完善后期效果。我們會結合真實電影素材,對學生進行綜合的練習。學生需要根據之前學習到的經驗和技術點,把理論與實踐相結合起來。 |
攝像機跟蹤實戰 | 本階段我們將學習高級跟蹤技術課,結合之前的技術知識獨立完成鏡頭,提高對鏡頭細節的把控并配合maya等三維軟件做出相應的簡模,提高實際制作能力。 |
高級特效合成技巧 | 本階段我們將學習高級特效合成,把三維特效元素與實景拍攝緊密結合起來。通過本階段的學習讓合成的學生熟練掌握特效素材的合成技巧,使合成鏡頭更加豐富,更加真實,從而達到公司對特效合成師的要求! |
后期合成特效實訓 | |
實訓 | 實訓課*階段需要繼續完善未完成的個人作品。由于已經臨近畢業,所以需要學生具備更多的公司實戰經驗。我們會結合真實電影素材,對學生進行綜合的測試。學生需要根據之前學習到的經驗和技術點,把理論與實踐相結合起來。實訓課第二階段,將繼續通過公司測試題的方式強化鍛煉學生的實戰能力,讓學生能夠自主的思考制作思路和方法,獨立完成鏡頭從而達到行業公司的高端制作標準。 |