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      授課機(jī)構(gòu): 鄭州壹品室內(nèi)設(shè)計(jì)培訓(xùn)

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      發(fā)布日期:2016-12-27 16:43

      鄭州3Dmax培訓(xùn)鄭州3D軟件培訓(xùn)班鄭州3D培訓(xùn)學(xué)校鄭州哪里有3Dmax培訓(xùn)學(xué)校鄭州3D軟件培訓(xùn)班材質(zhì)的設(shè)置不是一成不變的,也不是毫無規(guī)律,這里給出的是個(gè)大概的參數(shù)值,具體的還要配合場景的燈光進(jìn)行修改,相差不會(huì)很大,當(dāng)然,還有其它很多種調(diào)法,這里只介紹VR的調(diào)法,希望能起到拋磚引玉的作用。


      鄭州壹品室內(nèi)設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)培訓(xùn)學(xué)校   269 065 132    電話: 5909






      我們生活中最常用的不外乎以下幾種:石材、玻璃、布料、金屬、木材、壁紙、油漆涂料、塑料、皮革。
      一、石材材質(zhì)
      材質(zhì)分析:石材有鏡面、柔面、凹凸面三種
      1、鏡面石材:表面較光滑,有反射,高光較小
      Diffuse (漫反射)- 石材紋理貼圖 lOb(XH9 
        Reflect(反射) - 40
      Hilight glossiness- 
      Glossiness(光澤度、平滑度)-1
        Subdivs(細(xì)分) -9
        2、柔面表面較光滑,有模糊,高光較小
      E 8$S0u;` 
      Diffuse (漫反射)- 石材紋理貼圖
        Reflect(反射) - 40
      Hilight glossiness-關(guān)閉
      Glossiness(光澤度、平滑度)- 
        Subdivs(細(xì)分) -25
      3、凹凸面表面較光滑,有凹凸,高光較小
      Diffuse (漫反射)- 石材紋理貼圖
        Reflect(反射) - 40

      Hilight glossiness-關(guān)閉
      Glossiness(光澤度、平滑度)-1 Z
        Subdivs(細(xì)分) -9
        Bump(凹凸貼圖) - 15%同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián)
      4、大理石材質(zhì)
      Diffuse (漫反射)- 石材紋理貼圖
        Reflect(反射) -衰減 1
      Hilight glossiness-  
      Glossiness(光澤度、平滑度)-
      5、瓷質(zhì)材質(zhì)
      表面光涌帶有反射,有很亮的高光
      Diffuse (漫反射)- 瓷質(zhì)貼圖(白瓷250)
        Reflect(反射) -衰減(也可直接設(shè)為133,要打開菲涅爾,也有只給40左右)
      Hilight glossiness-
      Glossiness(光澤度、平滑度)-(反射給40只改這里為)
      Subdivs(細(xì)分) -15
      *深度-10
      BRDF-WARD(如果不用衰減可以改為PONG)
      各向異性:
      旋轉(zhuǎn)值為70,
      環(huán)境:OUTPUT,輸出量為

      二、布料材質(zhì):

      材質(zhì)分析:常用的分為普通布料、毯子、絲綢三種,主要是根據(jù)表面粗糙度而區(qū)分別有不同的特點(diǎn)。
      1、普通布料:表面有較小的粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感
      Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰減],近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色色塊設(shè)材質(zhì)色調(diào)自定,
      Reflect(反射) - 16  
      Hilight glossiness-左右
      Glossiness(光澤度、平滑度)-1
      Bump(凹凸貼圖) -同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián),依粗糙程度而定
      2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感,毯子材質(zhì)做法有幾種,一是和布料材質(zhì)差不多,Archinteriors里的布料材質(zhì)都是這種做法,根據(jù)粗糙程度調(diào)節(jié)凹凸,有的也只在凹凸里貼圖,其它參數(shù)不變,有的使用VR毛發(fā)插件制作,為了增加毯子毛毛的質(zhì)感很多采用VR置換貼圖。
      A、VR毛發(fā)插件做法:
      VRayFur是一個(gè)非常簡單的程序上的毛發(fā)插件.毛發(fā)僅僅在渲染時(shí)產(chǎn)生,在場景處理時(shí)并不能實(shí)時(shí)觀察效果. 創(chuàng)建一個(gè)毛發(fā)對(duì)象選擇
       

      3dsmax的任何一個(gè)幾何物體,注意適應(yīng)增加網(wǎng)格數(shù),在創(chuàng)建面板點(diǎn)擊VRayFur.這就在當(dāng)前Source object - 需要增加毛發(fā)的源物體
      Length - 毛發(fā)的長度
      Thickness - 毛發(fā)的厚度

      Gravity - 控制將毛發(fā)往Z方向拉下的力度
      Bend - 控制毛發(fā)的彎曲度(注:有此參數(shù)!)
      Sides - 目前這參數(shù)不可調(diào)節(jié).毛發(fā)通常作為面對(duì)跟蹤光線的多邊形來渲染;正常是使用插值來創(chuàng)建一個(gè)平滑的表現(xiàn).
      Knots - 毛發(fā)是作為幾個(gè)連接起來的直段來渲染的,這參數(shù)控制直段的數(shù)量.
      Flat normals - 當(dāng)勾選,毛發(fā)的法線在毛發(fā)的寬度上不會(huì)發(fā)生變化.雖然不是非常準(zhǔn)確,這與其它毛發(fā)解決方案非常相似.同時(shí)亦對(duì)毛發(fā)混淆有幫助,使的圖像的取樣工作變得簡單一點(diǎn).當(dāng)取消勾選,表面法線在寬度上會(huì)邊得多樣,創(chuàng)建一個(gè)有圓柱外形的毛發(fā).
      Direction variation - 這個(gè)參數(shù)對(duì)源物體上生出的毛發(fā)在方向上增加一些變化.任何數(shù)值都是有效的.這個(gè)參數(shù)同樣依賴于場景的比例.
      Length/Thickness/Gravity variation - 在相應(yīng)參數(shù)上增加變化.數(shù)值從(沒有變化)到 - 決定毛發(fā)覆蓋源物體的密度 !
      .Per face - 指定源物體每個(gè)面的毛發(fā)數(shù)量.每個(gè)面將產(chǎn)生指定數(shù)量的毛發(fā) 43*;
      .Per area - 所給面的毛發(fā)數(shù)量基于該面的大小.較小的面有較少的毛發(fā),較大的面有較多的毛發(fā).每個(gè)面至少有一條毛發(fā).
      Reference frame - 這明確源物體獲取到計(jì)算面大小的幀.獲取的數(shù)據(jù)將貫穿于整個(gè)動(dòng)畫過程,確保所給面的毛發(fā)數(shù)量在動(dòng)畫中保持不變  
      .Placement - 決定源物體的哪一個(gè)面產(chǎn)生毛發(fā)
      Entire object - 全部面產(chǎn)生毛發(fā)
      Selected faces - 僅被選擇的面(比如MeshSelect修改器)產(chǎn)生毛發(fā)
      Material ID - 僅指定材質(zhì)ID的面產(chǎn)生毛發(fā)Generate W-coordinate - 大體上,所有貼圖坐標(biāo)是從基礎(chǔ)物體(base object)獲取的.但是,W坐標(biāo)可以修改來表現(xiàn)沿著毛發(fā)的偏移.U和V坐標(biāo)依然從基礎(chǔ)物體獲取. Channel - W坐標(biāo)將被修改的通道.
      選擇物體上創(chuàng)建了一個(gè)毛發(fā)對(duì)象.選擇毛發(fā)在屬性面板調(diào)節(jié)參數(shù).
      B、VR置換地毯 D+7
      首先建立切角長方體,設(shè)置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯貼圖,不給凹凸,但還給貼圖是為了設(shè)置UVM坐標(biāo)關(guān)聯(lián),第三步是給物體貼坐標(biāo),注意坐標(biāo)高度和切角長方體的高度協(xié)調(diào),第四步加入VR置換,關(guān)聯(lián)凹凸貼圖,調(diào)節(jié)數(shù)量
      三、絲綢材質(zhì):既有金屬光澤;表面相對(duì)光滑,又有布料特征
      Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰減],近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色色塊設(shè)材質(zhì)色調(diào)自定,
      Reflect(反射) - 17
      Hilight glossiness-
      Glossiness(光澤度、平滑度)-
      Bump(凹凸貼圖) -同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián),依粗糙程度而定
      四、木材材質(zhì):表面相對(duì)光滑,有一定的反射,帶凹凸,高光較小,依據(jù)表面著色可分為亮面、啞面兩種
      1、             亮面清漆木材
      Diffuse (漫反射)- 木紋貼圖
      Reflect(反射) -18-49
      Hilight glossiness-
      Glossiness(光澤度、平滑度)-1
      2、啞面實(shí)木(常用于木地板) 1
      Diffuse (漫反射)- 木紋貼圖 ,
      Reflect(反射) -44
      Hilight glossiness-關(guān)閉
      Glossiness(光澤度、平滑度)--
      3、其它
      Diffuse (漫反射)- 木紋貼圖
      Reflect(反射) -衰減
      Hilight glossiness-
      Glossiness(光澤度、平滑度)-
      四、玻璃材質(zhì):
      材質(zhì)分析:表面光滑,有一定高光,透明有反射和折射現(xiàn)象
      Diffuse (漫反射)- 黑色
      Reflect(反射) -衰減
      Hilight glossiness-1
      Glossiness(光澤度、平滑度)-
      Subdivs-3 
      Glossiness(光澤度) -
      Refract(折射) -252
      Glossiness(光澤度) -
      霧退出色:一般玻璃的顏色都是在這里進(jìn)行設(shè)置 -
      霧倍增值:(這里應(yīng)當(dāng)注意,默認(rèn)太大,直接影響玻璃效果)
      IOR- ,S7
      Subdivs-50
      五、金屬材質(zhì)
      (一)、不銹鋼材質(zhì):
      材質(zhì)分析:表面相對(duì)光滑,高光小,模糊小,分為鏡面、拉絲、磨砂三種 
      1、亮光不銹鋼
      Diffuse (漫反射)- 黑色
      Reflect(反射) -150
      Hilight glossiness-1
      Glossiness(光澤度、平滑度)
      Subdivs-15
      2、             拉絲不銹鋼
      Diffuse (漫反射)- 黑色
      Reflect(反射) -衰減,在近距衰減中加入拉絲貼圖
      Hilight glossiness-關(guān)閉
      Glossiness(光澤度、平滑度)- _
      Subdivs-12
      3、             磨砂不銹鋼:
      Diffuse (漫反射)- 黑色
      Reflect(反射) -衰減,在近距衰減和遠(yuǎn)距衰減保持默認(rèn) B3
      Hilight glossiness-關(guān)閉
      Glossiness(光澤度、平滑度)-
      Subdivs-12 ;
      (二)鋁合金材質(zhì)
      鋁合金:
      Diffuse (漫反射)- 124
      Reflect(反射) -86
      Hilight glossiness-
      Glossiness(光澤度、平滑度)-
      Subdivs-25
      BRDF[各向異性] WARD[沃德] 
      六、油漆材質(zhì):可分為光亮油漆、無光油漆
      材質(zhì)分析:光亮油漆表面光滑,反射衰減較小,高光小,無光油漆如乳膠漆,乳膠漆表面有些些粗糙,有凹凸
      1、光亮油漆
      Diffuse (漫反射)- 漆色
      Reflect(反射) -15(只是為了有點(diǎn)高光)
      Hilight glossiness-
      Glossiness(光澤度、平滑度)-
      凹凸:
      2、乳膠漆材質(zhì):
      Diffuse (漫反射)- 漆色
      Reflect(反射) -23(只是為了有點(diǎn)高光)
      Hilight glossiness-
      Glossiness(光澤度、平滑度)-1
      取消反射追蹤
      七、皮革材質(zhì)
      材質(zhì)分析:表面有較柔和的高光,有一點(diǎn)反射,表面紋理很強(qiáng)
      Diffuse (漫反射)- 皮革貼圖
      Reflect(反射) -35
      Hilight glossiness-(也有為左右的)
      Glossiness(光澤度、平滑度)-
      Subdivs-16
      *深度:3(這樣設(shè)置反射較柔和)
      凹凸:45%與漫反射相關(guān)聯(lián)
      八、塑料材質(zhì):
      材質(zhì)分析:表面光滑,有反射,高光較小
      Diffuse (漫反射)- 塑料顏色或貼圖
      Reflect(反射) -衰減
      Hilight glossiness-
      Glossiness(光澤度、平滑度)-
      Subdivs-16
      *深度:8(這樣設(shè)置反射更亮)
      環(huán)境:OUTPUT,輸出值3 _
      九、壁紙、紙
      Diffuse (漫反射)- 壁紙貼圖
      Reflect(反射) -30
      Hilight glossiness-關(guān)閉
      Glossiness(光澤度、平滑度)-
      *深度:1(這樣設(shè)置反射更亮)
      取消光線跟蹤
      第二節(jié)、其它
      一、            半透明材質(zhì)
      半透明材質(zhì)  
      Diffuse (漫反射)- 白色
      Reflect(反射) -默認(rèn)
      Hilight glossiness-默認(rèn)
      Glossiness(光澤度、平滑度)-默認(rèn)
      Refract(折射) -衰減
       
      Glossiness(光澤度) -默認(rèn),勾選影響陰影,讓光線透過
      IOR-(窗紗,玻璃,磚石,有色可在白色部分進(jìn)行修改)
      二、鏡子材質(zhì)
      Diffuse (漫反射)- 50
      Reflect(反射) -150
      Hilight glossiness-關(guān)閉
      Glossiness(光澤度、平滑度)-
      Subdivs-5
      Refract(折射) -0
      Glossiness(光澤度) -
      IOR-
      Subdivs-50
      BRDF-WARD
      VRAY陽光使用方法
      說一下重點(diǎn)參數(shù)和常用數(shù)值
      turbidity (混濁度) 指空氣中的清潔度數(shù)值越大陽光就越暖.
      一般情況下.白天正午的時(shí)候 數(shù)值為3到5
      下午的時(shí)候?yàn)?到9 )
      傍晚的時(shí)候可以到15.最值為20, `
      要記住.陽光的冷暖也和自身和地面的角度有關(guān).
      越垂直越冷,角度越小越暖.
      第二個(gè)參數(shù)
      ozone{臭氧}一般對(duì)陽光沒有太多影響,對(duì)VR的天光有影響,一般不調(diào).
      第三個(gè)最主要.就是強(qiáng)度intensity multplier 一般時(shí)候和*個(gè)參數(shù)有關(guān)
      *個(gè)參數(shù)越大陽光就越暖也就越暗,就要加大這個(gè)參數(shù).一般的進(jìn)時(shí)候.為到
      要反復(fù)試.
      size multplier 是指太陽的大小,太陽越大也就是這個(gè)參數(shù)越大就越會(huì)產(chǎn)生遠(yuǎn)處虛影效果.
      一般的時(shí)候這個(gè)參數(shù)為3到6,這個(gè)參數(shù)與下面的參數(shù)有關(guān)
      就是shadow subdivs(陰影細(xì)分).size multplier 值越大shadow subdivs的值就要越大.因?yàn)?br /> 當(dāng)物體邊有陰影虛影的時(shí)候.細(xì)分也就越大,不然就會(huì)有很多噪點(diǎn).
      一般的時(shí)候數(shù)值為6到15
      shadow bias是陰影偏移.這個(gè)參數(shù)和MAX的燈的原理是一樣的.
      *一個(gè)photon emit radius 是對(duì)VRsun本身大小控制的對(duì)光沒有影響.不用管了.
      總結(jié)以上的分析
      turbidity (混濁度)和intensity multplier(強(qiáng)度) 要相互調(diào),因?yàn)樗鼈兿嗷ビ绊?
      size multplier (太陽的大小)和shadow subdivs(陰影細(xì)分)要相互調(diào)
      還有一點(diǎn)最主要的就是
      上面的經(jīng)驗(yàn)值和解釋只針對(duì)MAX相機(jī)
      對(duì)于VR相機(jī)來說就不靈了.


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