寧波室內裝潢設計培訓學校
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報名地址:寧波海曙區天一廣場天一豪景A座3樓321室
課程介紹
室內設計軟件 室內設計軟件課程優勢為室內設計專業學生及剛參加工作的職場新人量身定做對現階段室內設計工作必備軟件繪圖技能全面梳理結合老師經驗由淺入
深串聯講解相關軟件及應用技巧
適合人群
室內設計或相關專業學生室內設計初級設計師
主講軟件:Photoshop、3dsmax、AutoCAD、等,以及計算機語言。
課程內容本課程精講AutoCAD、3ds Max、VRay、Photoshop四大室內設計師常用基礎軟件,結合軟件操作,講解軟件快捷使用
方式及室內設計技巧。
學習目標:
學會 AutoCAD室內設計制圖
學會 3ds Max 室內設計建模
學會 VRay 室內設計渲染
學會 Photoshop 室內設計后期效果
課程內容:*部分:AutoCAD室內設計制圖詳解
掌握AutoCAD的基本操作,二維繪圖功能,文本輸入,尺寸標注,圖塊,圖案填充的應用及室內平面圖,平面布置圖,
天花布置圖,地面布置圖,水路,電路圖的繪制及三維模型的創建及編輯。
*章:CAD界面和基本操作
CAD2010發展簡介,界面認識,設置習慣的工作界面,圖形文件管理及軟件的基本操作。
第二章:基本繪圖和修改工具的使用
①直線工具的使用,坐標系及坐標點的應用,線性標注,對齊標注,角度標注的簡單應用
②柵格和捕捉,正交模式,設置對象捕捉,極軸追蹤,動態輸入及重生成圖形。
③偏移命令,修剪命令,延伸命令的講解。
④圓,復制,夾點功能的講解。
⑤弧,橢圓,正多邊形,打斷/打斷于點,合并命令的講解。
⑥鏡像,旋轉,陣列,倒角,圓角工具的講解。
⑦矩形,多段線,實用工具,面域,邊界命令的講解。
⑧多線,分解,點,縮放,拉伸,云線,樣條曲線命令的講解。
第三章:圖層的應用
認識圖層,圖層的設置及管理圖層。
第四章:文字和表格
設置文字樣式,編輯文字,設計表格樣式,編輯表格等。
第五章:圖塊的應用
①圖塊在建筑設計中的應用范圍,創建、插入圖塊,外部參照的應用
②索引符號,詳圖符號,引出線,標高符號,指北針,內視符號及其它常見符號認識及創建。
第六章:圖案填充和漸變色填充
圖案填充的基本概念、方式,圖案填充的修改。
第七章:尺寸標注和標注樣式的設置
常見標樣式的創建,多重引線樣式及多重引線的創建
第八章:平面圖的繪制
①學習一般量房注意的地方,草圖及如何在CAD中畫基礎平面圖的技巧
②地面布置圖,家具布置圖,天花布置圖,水、電路布置圖繪制及技巧
第九章:CAD三維部分
第二部分:3ds Max室內設計應用實例解析
掌握效果圖制作軟件3ds Max的基本操作,標準/擴展基本體的創建,二維圖形的創建,樣條線的編輯和控制,二維轉
換成三維的常用工具,復合建模,常用造型 修改器工具,陣列以及多邊形建模,通過以上工具的學習能夠獨立完成家具模型
以及室內外房間建模,另外還有3ds Max自帶材質和燈光的講解。
*章:現成三維物體建模
①3ds Max界面認識及基本操作,視圖,文檔管理和如何選擇工作區中的對象
②標準基本體的創建---創建面板和修改面板的使用,對象管理,復制,選擇對象方式
③擴展基本體的創建擴展基本體的創建及參數修改,基本工具,對象的管理
第二章:二維線條建模
①二維圖形的創建及參數修改,編輯樣條線的方法,二維轉三維工具
②樣條線的編輯和控制---頂點,線段,樣條線
③二維轉三維工具---車削、倒角、可渲染樣條線、倒角剖面等
④二維轉三維工具的綜合練習
第三章:復合建模
①布爾運算和放樣復合建模
②放樣的建模方式
第四章:常用造型修改器建模
①FFD、網格平滑和渦輪平滑修改器
②錐化、彎曲、扭曲、晶格、噪波修改器
第五章:其它造型命令建模
移動陣列、旋轉陣列、縮放陣列
第六章:多邊形建模
①可編輯多邊形的基本操作
②多邊形建模常用的建模方式
第七章:房間建模
①3ds Max場景中直接創建房間,攝影機的創建
②通過CAD圖形導入3ds Max輔助創建房間
③合并房間內模型,開花造型的創建
第八章:材質、燈光
①了解材質與貼圖的基本操作
②3ds Max中標準材質的制作
③3ds Max中標準燈光的創建
第三部分:VRay室內設計應用實例解析
掌握效果圖制作軟件VRay渲染器的基本操作,渲染器面板的各項參數的調節,VRayMtl、VR材質包裹器、VR覆蓋材質、
VR發光材質、VR混合材 質、VR雙面材質及VR邊紋理(線框貼圖)、VR污垢、VRHDRI和VR天空材質等材質的應用,VR_光源,
VR_太陽光及VR_IES等VR中的燈光 的應用以及*的綜合實例應用。
*章:VRay渲染器的安裝及基本介紹
VRay渲染器的安裝;VRay渲染器基本介紹;VRay渲染器的工作流程
第二章:VRay渲染器面板參數的講解
①渲染面板中的幀緩存和全局開關和3D默認出圖文件大小的設置
②渲染面板中圖像采樣器對渲染圖像的質量影響和間接照明對場景中燈光細分的影響
③渲染面板之VR_燈光緩存、VR_顏色映射VR_DMC采樣器、VR_系統及一般場景的測試參數
第三章:VRay材質的講解
①簡單場景的布置,VRayMtl材質中的漫射及反射的講解。
②由反射產生的不銹鋼材質,帶顏色金屬材質,拉絲金屬和陶瓷材質的做法以及菲捏耳反射原理
③由折射產生的透明清玻材質,帶顏色的玻璃材質,磨砂玻璃材質等
④由折射產生的磨砂玻璃,浮雕玻璃材質及彩繪玻璃
⑤VR材質包裹器材質在場景中的作用
⑥VR覆蓋材質、VR混合材質及VR雙面材質在場景中的作用
⑦VR發光材質在場景中的作用
⑧VR邊紋理材質、VR污垢材質在場景中的作用
⑨VR_HDRI和VR天空材質在場景中的作用
⑩平鋪材質和VR毛發材質在場景中對材質的作用
普通窗簾及透明紗簾的做法
第四章:Vray燈光的講解
①VR_光源中平面光源各項參數及使用講解
②VR球體燈_VR ies的具體使用方法的講解
③VR太陽光的具體使用方法的講解
④VR陰影和VR物理攝影機的使用方法
第五章:綜合實例
①墻面漆材質、柵格材質、文字材質、木紋材質、混油漆材質、拉手材質
②畫材質、花瓶材質、干枝材質、燈罩材質、發光材質、踢腳線材質、地磚材質及渲染器的測試參數
③窗光及室內光源的布置方法,及場景調試
④光子圖的使用方法,出圖參數的調整,AO圖的使用、通道圖的使用以及批量處理的方法
⑤外景材質、墻面漆材質、白漆材質、不銹鋼材質
⑥木紋材質、地板材質、黑木板材質、畫材質、顯示器材質、黑塑料材質
⑦玻璃材質、植物材質、筒燈材質、書本材質、陶瓷材質、泥土材質、果盤材質
⑧燈罩材質、沙發材質、床材質、置換地毯材質、窗簾材質、壁紙材質
⑨窗光及室內的臺燈,筒燈及燈帶的布置方法及測試參數的調整
⑩太陽光的打法及整個場景的調試
?最終出圖參數的調整,及批處理光子圖的方法